Gesinnung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre [[Gesinnung]] anzeigen kann, und '''''Gesinnung erkennen''''' erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. Die Auren von bis zu zehn Lebewesen können mit Hilfe des Zaubers untersucht werden, und der [[Kleriker]] wird in der Lage sein, die genaue [[Gesinnung]] jedes einzelnen zu erkennen.  
Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre [[Gesinnung]] anzeigen kann, und '''''Gesinnung erkennen''''' erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. Die Auren von bis zu zehn Lebewesen können mit Hilfe des Zaubers untersucht werden, und der [[Kleriker]] wird in der Lage sein, die genaue [[Gesinnung]] jedes einzelnen zu erkennen.  


Die Umkehrung des Zaubers verschleiert die [[Gesinnung]] (selbst gegen die Verwendung dieses Zaubers): entweder eine Kreatur für eine Phase, zwei Kreaturen für 5 Runden usw.
{{Umkehrzauber}} verschleiert die [[Gesinnung]] (selbst gegen die Verwendung dieses Zaubers): entweder eine Kreatur für eine Phase, zwei Kreaturen für 5 Runden usw.

Version vom 5. August 2024, 23:15 Uhr

[+]
Gesinnung entdecken
(Gesinnung verschleiern)
Englisch: Know Alignment
Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 ≤10 Kreaturen
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre Gesinnung anzeigen kann, und Gesinnung erkennen erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. Die Auren von bis zu zehn Lebewesen können mit Hilfe des Zaubers untersucht werden, und der Kleriker wird in der Lage sein, die genaue Gesinnung jedes einzelnen zu erkennen.

Der Umkehrzauber – Gesinnung verschleiern – verschleiert die Gesinnung (selbst gegen die Verwendung dieses Zaubers): entweder eine Kreatur für eine Phase, zwei Kreaturen für 5 Runden usw.