Sprühende Farben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:
  |dauer=1 Segment
  |dauer=1 Segment
  |wirkungsbereich=Kegel: 45° Winkel, {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}} lang
  |wirkungsbereich=Kegel: 45° Winkel, {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}} lang
  |rettungswurf=Siehe Text
  |rettungswurf=Negiert (Siehe Text)
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=1 Segment
  |zauberaufwand=1 Segment
Zeile 12: Zeile 12:
'''''Sprühende Farben''''' werden gewirkt, indem der [[Illusionist]] seine Finger spreizt und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor.  
'''''Sprühende Farben''''' werden gewirkt, indem der [[Illusionist]] seine Finger spreizt und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor.  


Bis zu 1W6 Kreaturen können von dem Licht betroffen sein, und der [[Zauber]] betrifft nur Kreaturen mit insgesamt einem Trefferwürfel pro Wirkstufe.  
Innerhalb des Wirkungsbereiches sind 1W6 Kreaturen vom Licht betroffen. Jede Kreatur, deren Trefferwürfel (bzw. Stufen) größer oder gleich 6 ist oder die Wirkstufe des Zaubers übersteigt, hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]].


Kreaturen mit genauso vielen oder weniger Trefferwürfeln wie der Magier sind durch den Ausbruch der Farben automatisch 2W4 Runden bewusstlos.  
{| class="wikitable"
 
|-
Kreaturen mit 1-2 {{TW}} über der Stufe des Magiers sind für 1W4 Runden geblendet.  
! {{TW}}-Wirkstufe !! Die Kreatur ist ...
 
|-
Eine Kreatur mit 3 oder mehr Trefferwürfeln über der Stufe des Zauberers, wird lediglich für 2W4 Segmente betäubt.  
| align=center| ≤0 || 2W4 Runden bewusstlos.
 
|-
Jede Kreatur, deren Trefferwürfel die Würfel des Anwenders übersteigen (auch Kreaturen mit 6+ TW unabhängig von der Stufe des Zauberers), hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]].
| align=center| 1-2 || 1W4 Runden geblendet.  
|-
| align=center| ≥3 || 2W4 Segmente betäubt.
|}

Version vom 20. Juni 2024, 17:01 Uhr

[+]
Sprühende Farben
Englisch: Colour Spray
Phantasmischer Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Segment
Wirkungsbereich:0 Kegel: 45° Winkel, 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) lang
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Negiert (Siehe Text)

Sprühende Farben werden gewirkt, indem der Illusionist seine Finger spreizt und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor.

Innerhalb des Wirkungsbereiches sind 1W6 Kreaturen vom Licht betroffen. Jede Kreatur, deren Trefferwürfel (bzw. Stufen) größer oder gleich 6 ist oder die Wirkstufe des Zaubers übersteigt, hat Anspruch auf einen Rettungswurf.

TW-Wirkstufe Die Kreatur ist ...
≤0 2W4 Runden bewusstlos.
1-2 1W4 Runden geblendet.
≥3 2W4 Segmente betäubt.