Chaos: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Chaos''''' bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des [[Zauber]]s seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers unterliegen einer ''[[Verwirrung]]''.  
'''''Chaos''''' bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des [[Zauber]]s seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers unterliegen einer ''[[Verwirrung]]''.  


Nur [[Illusionist]]en, [[Kämpfer]] und Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 4 oder weniger dürfen einen [[Rettungswurf]] machen. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, führt ihn mit einem Abzug von -2 durch und muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.  
Nur [[Illusionist]]en, [[Kämpfer]] und Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 4 oder weniger dürfen einen [[Rettungswurf]] machen. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, führt ihn mit einem {{Malus|2}} durch und muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.  


{{Verwirrung}}
{{Verwirrung}}

Version vom 25. April 2024, 15:34 Uhr

[+]
Chaos
Englisch: Chaos
Phantasmischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat: ≤4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Seitenlänge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Chaos bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers unterliegen einer Verwirrung.

Nur Illusionisten, Kämpfer und Kreaturen mit einer Intelligenz von 4 oder weniger dürfen einen Rettungswurf machen. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, führt ihn mit einem −2 Abzug durch und muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.

Betroffene Kreaturen würfeln jede Runde erneut auf der nachstehenden Tabelle, um ihre Handlung für diese Runde zu bestimmen.

W10 Aktion
1-5 Steht in der Gegend rum und brabbelt inkohärent vor sich hin
6-7 Greift die nächststehende Kreatur an
8-9 Greift den Anwender und dessen Verbündete an
0 Wandert ziellos vom Anwender weg[1]
  1. Dieses Ergebnis hält tatsächlich eine Phase an, anstatt einer Runde. Jemand der diesem Effekt unterliegt würfelt nicht mehr auf der Tabelle und legt auch keine weiteren Rettungswürfe ab, ist aber nach Ablauf der Phase vom Zauber befreit.