Esel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Esel]] sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in [[Labyrinth]]e gebracht zu werden.  
[[Esel]] sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in [[Labyrinth]]e gebracht zu werden.  


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Version vom 23. Februar 2024, 20:25 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Esel
Englisch: Donkey
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1/2
Schaden: 1W2 (Biss) oder 1W6/​1W6 (Tritt)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (42 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Esel sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in Labyrinthe gebracht zu werden.

Ein Esel kann sich mit einer Traglast von bis zu 200 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings halbiert sich dadurch seine Bewegung. Die maximale Traglast beträgt 500 β.

Der übliche Kaufpreis eines Esels beträgt 8 EM (4 GM).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.