Kamel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonsterTyp
  |englisch=Camel
  |englisch=Camel
|bild=Kamel.jpg
|alias=
|typ=Tier
|häufigkeit=Gewöhnlich
|gruppengröße=1W12
|monstergröße=Groß
|bewegungsrate={{Feld|21| Dromedar}}{{Feld|18| Trampeltier}}
|rüstungsklasse=7
|trefferwürfel=3
|schaden=1W4
|sonderangriffe=Spucke
|intelligenz=1
|ep=50+2
}}
}}


Das '''Kamel''' ist ein widerspenstiges Lasttier. Es gibt in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben.  
Das '''Kamel''' ist ein widerspenstiges Lasttier von denen es zwei Varianten gibt.  


Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.
Das [[Dromedar]] hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das [[Trampeltier]] hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.


Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden. {{Lasttier|400|600|b=0|halb=0}}
Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden.  


{| class="wikitable topalign"
==Übersicht==
! Traglast (β) !! Dromedar !! Trampeltier
{{Monster}}
|-
|align=center| ≤400
| {{Feld|21}} || {{Feld|18}}
|-
|align=center| ≤500
| {{Feld|15}} || {{Feld|12}}
|-
|align=center| ≤600
| {{Feld|9}} || {{Feld|6}}
|}
 
Ihr üblicher Angriff ist ein Biss. Wen man ihnen zu nah kommt spucken sie auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance hat, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden.
 
{{Kaufpreis|35}}
 
==Schätze==
{{Schätze}}

Version vom 23. Februar 2024, 20:35 Uhr

[+]
Kamel
Englisch: Camel
Monster-Typ0 Obergruppe

Das Kamel ist ein widerspenstiges Lasttier von denen es zwei Varianten gibt.

Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.

Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden.

Übersicht

Monster[1] $ # BW TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Dromedar 1 1W12 G 21F 7 3 1W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Trampeltier 1 1W12 G 18F 7 3 1W4 0% 0% 1 N 50+2 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln