Spezialwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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| Messer || Dolch || 1
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| Berdysch || Hellebarde || 2
| Berdysch || Hellebarde || 2
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| Kriegshippe || Hellebarde || 2
| Kriegshippe || Hellebarde || 2
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| Messer || Dolch || 1
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| Luzerner Hammer || Kriegshammer, schwer || 2
| Luzerner Hammer || Kriegshammer, schwer || 2

Version vom 1. Februar 2024, 18:38 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.

Klingenwaffen wie Dolche oder einhändige Schwerter werden typischerweise mit einer Scheide verkauft.

Art der
Waffe
Assoziierte
Basis-
waffe
#H[1] Schaden vs[2] Last
(β)
Preis
K/M G (GM) (EM)
Messer Dolch 1
Berdysch Hellebarde 2
Kriegshippe Hellebarde 2
Luzerner Hammer Kriegshammer, schwer 2
Rabenschnabel Kriegshammer, schwer 2
Chepesch Schwert, Krumm- 1
Falchion Schwert, Krumm- 1
Bo Stab 2
Jo Stab 2
Fauchard Stangenwaffe 2
Fauchard-Gabel Stangenwaffe 2
Kriegsgabel Stangenwaffe 2
Glefe Stangenwaffe 2
Glefe-Guisarme Stangenwaffe 2
Guisarme Stangenwaffe 2
Guisarme-Voulge Stangenwaffe 2
Partisane Stangenwaffe 2
Ranseur Stangenwaffe 2
Spetum Stangenwaffe 2
Voulge Stangenwaffe 2
Spieß Stangenwaffe 2
  1. Alrik Handarbeit #H=Anzahl der Hände, die benutzt werden müssen, um die Waffe zu führen.
    Nota Bene: Zweihändig geführte Waffen lassen sich typischerweiser nicht beritten einsetzen.
  2. Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.