Choral: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen '''''heiligen Gesang''''' aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.
Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen '''''heiligen Gesang''''' aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.


Solange der Kleriker an seinem Standort bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle diese Würfe.
Solange der Kleriker an seinem Standort bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen {{Bonus|1}} auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle diese Würfe.


Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.
Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.

Version vom 28. Januar 2024, 11:58 Uhr

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Choral
Englisch: Chant
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen heiligen Gesang aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.

Solange der Kleriker an seinem Standort bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen ​+1 Bonus auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle diese Würfe.

Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.