Rind: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
K (→top: clean up, replaced: intelligenz=Tierisch → intelligenz=1) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|englisch=Cattle, Wild | |englisch=Cattle, Wild | ||
|bild=Rind.jpg | |||
|alias= | |alias= | ||
|typ=Tier | |typ=Tier |
Version vom 27. Januar 2024, 13:13 Uhr
[+] Rind
Englisch: Cattle, Wild | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Rind) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 20W10+Stiere (so vorhanden) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 2 bis 4 (1W3+1) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Stampede |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.
Die Stiere greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.
Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|
2 (9 TP ⌀) | 18 | 1 | 10+1 (19 ⌀) | 55% |
3 (14 TP ⌀) | 17 | 2 | 10+1 (24 ⌀) | 60% |
4 (18 TP ⌀) | 16 | 2 | 10+1 (28 ⌀) | 65% |
Vergleiche
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.