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Version vom 29. Dezember 2023, 21:34 Uhr

WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Zauber­immunität[2]
(Verzauberung &
Bezauberung
)
ZV[3]
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 — – – – – – – Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2 — – – – – – – –
5 −1 — – – – – – – –
6 −1 — – – – – – – –
7 −1 — – – – – – – –
8 ±0 — – – – – – – –
9 ±0 15 – – – – – – –
10 ±0 10 – – – – – – –
11 ±0 5 – – – – – – –
12 ±0 1 – – – – – – –
13 ±0 0 1 – – – – – –
14 ±0 0 2 – – – – – –
15 +1 0 2 1 – – – – –
16 +2 0 2 2 – – – – –
17 +3 0 2 2 1 – – – –
18 +4 0 2 2 1 1 – – –
Alrik Handarbeit Übermenschliche Weisheit
19 +5 0 3 2 2 1 – – – 1. Grad
20 +5 0 3 3 2 2 – – – 2. Grad
21 +5 0 3 3 3 2 1 – – 4. Grad
22 +5 0 3 3 3 3 2 – – 5. Grad
23 +5 0 3 3 3 3 3 – – 6. Grad
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 – 7. Grad
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 8. Grad
  1. ↑ Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. ↑ Immun gegen alle Zauber, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  3. ↑ ZV=Zauberversagen