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! Bonus-<br/>zauber !! Zauber-<br/>versagen&nbsp;(W%)  
! Bonus-<br/>zauber !! Zauber-<br/>versagen&nbsp;(W%)  

Version vom 29. Dezember 2023, 16:12 Uhr

WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Zauberimmunität[2]
(Verzauberung &
Bezauberung
)
Bonus-
zauber
Zauber-
versagen (W%)
3 −3 Erst ab
übermenschlichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 0 15
10 ±0 0 10
11 ±0 0 5
12 ±0 0 1
13 ±0 1 0
14 ±0 2 0
15 +1 2/1 0
16 +2 2/2 0
17 +3 2/2/1 0
18 +4 2/2/1/1 0
Alrik Handarbeit Übermenschliche Weisheit
19 +5 3/2/1/1 0 1. Grad
20 +5 3/2/1/1 0 2. Grad
21 +5 3/2/1/1 0 3. Grad
22 +5 3/2/1/1 0 4. Grad
23 +5 3/2/1/1 0 5. Grad
24 +5 3/2/1/1 0 6. Grad
25 +5 3/2/1/1 0 7. Grad
  1. Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. Immun gegen alle Zauber dieser Magieschule, deren Grad gleich oder niedriger dem angegeben Grad ist.