Trefferpunkt: Unterschied zwischen den Versionen
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Während ein durchschnittlicher Mensch durch einen Hieb, der 4 {{TP}} [[Schaden]] verursacht meist getötet werden wird, halten höherstufige Personnagen deutlich mehr aus. Dies bedeutet aber nicht, dass eine solche Figur etliche schwere Wunden hinnehmen kann, bevor sie stirbt. Die TP repräsentieren zwar auch die physische Widerstandsfähigkeit (daher auch der Bonus durch [[Konstitution]]), aber genauso stehen sie für Erfahrung, Geschick und Intuition im Kampf, einen | Während ein durchschnittlicher Mensch durch einen Hieb, der 4 {{TP}} [[Schaden]] verursacht meist getötet werden wird, halten höherstufige Personnagen deutlich mehr aus. Dies bedeutet aber nicht, dass eine solche Figur etliche schwere Wunden hinnehmen kann, bevor sie stirbt. Die {{TP}} repräsentieren zwar auch die physische Widerstandsfähigkeit (daher auch der Bonus durch [[Konstitution]]), aber genauso stehen sie für Erfahrung, Geschick und Intuition im Kampf, einen "sechsten Sinn", der vor Gefahren warnt, göttlichen Schutz oder einfach schieres Glück. | ||
Während also ein Treffer mit 5 Schadenspunkten bei einem Charakter mit 4 Trefferpunkten einem tödlichen Streich entspricht, wäre derselbe Treffer bei einem Kämpfer der Stufe 11, der über 80 TP verfügt, nichts als ein Kratzer. Der Kämpfer hat einfach gelernt, tödlichen Hieben weitestgehend zu entgehen, er kann aber nicht tatsächlich 20 tödliche Wunden aushalten. Summiert sich der erhaltene Schaden weiter und sinken die Trefferpunkte des Kämpfers z. B. auf 40 ab, so ist er übersät mit Kratzern, Prellungen und blauen Flecken und hat vielleicht angeknackste Knochen oder ein zugeschwollenes Auge. Es wird entsprechend längere Zeit dauern, bis er sich von den Blessuren und den psychischen Folgen davon erholt und wieder über seine vollen 80 TP – und damit seine höchstmögliche Widerstandsfähigkeit im Kampf – verfügt. | |||
Während also ein Treffer mit 5 Schadenspunkten bei einem Charakter mit 4 Trefferpunkten einem tödlichen Streich entspricht, wäre derselbe Treffer bei einem Kämpfer der Stufe 11, der über 80 {{TP}} verfügt, nichts als ein Kratzer. Der Kämpfer hat einfach gelernt, tödlichen Hieben weitestgehend zu entgehen, er kann aber nicht tatsächlich 20 tödliche Wunden aushalten. Summiert sich der erhaltene Schaden weiter und sinken die Trefferpunkte des Kämpfers z.B. auf 40 ab, so ist er übersät mit Kratzern, Prellungen und blauen Flecken und hat vielleicht angeknackste Knochen oder ein zugeschwollenes Auge. Es wird entsprechend längere Zeit dauern, bis er sich von den Blessuren und den psychischen Folgen davon erholt und wieder über seine vollen 80 {{TP}} – und damit seine höchstmögliche Widerstandsfähigkeit im Kampf – verfügt. |
Version vom 13. Dezember 2023, 11:39 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Trefferpunkt
Englisch: Hit Points |
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Trefferpunkte (TP) spiegeln die Widerstandsfähigkeit einer Spielfigur wieder. Sie sinken, wenn die Spielfigur oder das Monster verletzt wird (siehe: Schaden).
Was bedeuten die Trefferpunkte?
Während ein durchschnittlicher Mensch durch einen Hieb, der 4 TP Schaden verursacht meist getötet werden wird, halten höherstufige Personnagen deutlich mehr aus. Dies bedeutet aber nicht, dass eine solche Figur etliche schwere Wunden hinnehmen kann, bevor sie stirbt. Die TP repräsentieren zwar auch die physische Widerstandsfähigkeit (daher auch der Bonus durch Konstitution), aber genauso stehen sie für Erfahrung, Geschick und Intuition im Kampf, einen "sechsten Sinn", der vor Gefahren warnt, göttlichen Schutz oder einfach schieres Glück.
Während also ein Treffer mit 5 Schadenspunkten bei einem Charakter mit 4 Trefferpunkten einem tödlichen Streich entspricht, wäre derselbe Treffer bei einem Kämpfer der Stufe 11, der über 80 TP verfügt, nichts als ein Kratzer. Der Kämpfer hat einfach gelernt, tödlichen Hieben weitestgehend zu entgehen, er kann aber nicht tatsächlich 20 tödliche Wunden aushalten. Summiert sich der erhaltene Schaden weiter und sinken die Trefferpunkte des Kämpfers z.B. auf 40 ab, so ist er übersät mit Kratzern, Prellungen und blauen Flecken und hat vielleicht angeknackste Knochen oder ein zugeschwollenes Auge. Es wird entsprechend längere Zeit dauern, bis er sich von den Blessuren und den psychischen Folgen davon erholt und wieder über seine vollen 80 TP – und damit seine höchstmögliche Widerstandsfähigkeit im Kampf – verfügt.