Turm des eisernen Willens: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Turm des Eisernen Willens''''' errichtet einen hyper-intellektuellen Zufluchtsort des Geistes.
'''''Turm des Eisernen Willens''''' errichtet einen hyper-intellektuellen Zufluchtsort des Geistes.


Der Turm setzt Schaden von den Angriffsmodi ''[[Insinuation des Es]]'', ''[[Klinge des Über-Ichs]]'', und ''[[Peitsche des Egos]]'' auf genau 4 Punkte, es sei denn der Angreifer zahlt die Angriffskosten ein weiteres Mal.
Der Turm setzt Schaden von den Angriffsmodi ''[[Insinuation des Es]]'', ''[[Klinge des Über-Ichs]]'', und ''[[Peitsche des Egos]]'' auf genau 4 Punkte, es sei denn, der Angreifer zahlt die Angriffskosten ein weiteres Mal.


{{Schutzbereich|des Turms}}
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Version vom 3. Dezember 2023, 12:20 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Turm des eisernen Willens
Englisch: Spire of Iron Will
Psionischer Verteidungsmodus #
Reichweite:0
Wirkungsbereich:0 Kugel: 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter) Radius

Turm des Eisernen Willens errichtet einen hyper-intellektuellen Zufluchtsort des Geistes.

Der Turm setzt Schaden von den Angriffsmodi Insinuation des Es, Klinge des Über-Ichs, und Peitsche des Egos auf genau 4 Punkte, es sei denn, der Angreifer zahlt die Angriffskosten ein weiteres Mal.

Andere Psioniker, die sich innerhalb des Wirkungsbereich befinden, können ihren eigenen Verteidiungsmodus oder den des Turms nutzen, je nachdem was günstiger für sie ist.