Über-Klinge: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Alrik Handarbeit}} | {{Alrik Handarbeit}} | ||
{{InfoboxPsi | {{InfoboxPsi |
Version vom 2. Dezember 2023, 21:42 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Über-Klinge
Englisch: Mind Knife | |
---|---|
Psionischer Angriffsmodus # | |
Angriffskosten:0 | 5 |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsbereich:0 | 1 Psioniker |
Klinge des Über-Ichs überlädt die Synapsen der Opfers. Die klingenartige Explosion ist scharf fokusiert und dadurch schwer zu stoppen, dadurch explodieren die Schadenswürfel der Klinge auf einem Ergebnis von 5 und 6 anstat einem Wert von 6 allein.
Die Reichweite von Über-Klinge kann verdoppelt werden, indem man die Kosten verdoppelt. Die Reichweite kann sogar verdreifacht werden, aber dafür müssen die Kosten vervierfacht werden. Angriffe, deren Reichweite verdoppelt wurden, verursachen 1W6 weniger Schaden, und Angriffe, deren Reichweite verdreifacht wurden, verursachen 2W6 weniger Schaden.
Über-Klinge verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:
Verteidigungsmodus | Effekt |
---|---|
V1 Leerer Geist | 3W6 |
V2 Gedankenschirm | 6W6 |
V3 Zerebralbarriere | 0W6 |
V4 Festung des Verstands | 4W6 |
V5 Turm des Eisernen Willens | 4 (5W6) |
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.
Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert.
Seelenstärke[1] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F+5 | F+4 | F+3 | F+2 | F+1 | 0F0 | 0E0 | 0D0 | 0C0 | 0B0 | 0A0 | 0S0 |
— | — | — | — | — | W[2] | 9W6 | 8W6 | 7W6 | 6W6 | 5W6 | — |