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|I=Idiotie.
|I=Idiotie.
|T=Tod.
|T=Tod.
|N=Psychiche Narbe.
|N=Psychiche Narbe. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen. Opfer verliert permanent einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft.  
|W=Psychiche Wunde. Opfer verliert ein Kampf-Modus oder eine Psi-Raft für 2W4 Wochen.
|W=Psychiche Wunde. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft.
|K=Koma. Opfer ist für 1W4 Wochen im Koma und wird {{wahrscheinlich|98}} für tot gehalten.
|K=Koma. Opfer ist für 1W4 Wochen im Koma und wird {{wahrscheinlich|98}} für tot gehalten.
|B=Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
|B=Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
|V=Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben.
|V=Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben.
|#default=Die Spalte, die mit der Seelenstärke des Verteidigers korrespondiert, wird bestimmt und für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis um eine Spalte nach links verschoben.}}|name="{{{1|Seelenstärke}}}"}}<noinclude>[[Kategorie:Psi-Vorlagen]]</noinclude>
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Version vom 2. Dezember 2023, 19:15 Uhr

[1]

  1. Die Spalte, die mit der Seelenstärke des Verteidigers korrespondiert, wird bestimmt und für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis um eine Spalte nach links verschoben.