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|T=Tod.
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|N=Psychiche Narbe.
|W=Psychiche Wunde für 2W4 Wochen;
|W=Psychiche Wunde. Opfer verliert ein Kampf-Modus oder eine Psi-Raft für 2W4 Wochen.
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|K=Koma. Opfer ist für 1W4 Wochen im Koma und wird {{wahrscheinlich|98}} für tot gehalten.
|B=Benommenheit; Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
|B=Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
|V=Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben.
|V=Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben.
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Version vom 2. Dezember 2023, 19:10 Uhr

[1]

  1. Die Spalte, die mit der Seelenstärke des Verteidigers korrespondiert, wird bestimmt und für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis um eine Spalte nach links verschoben.