Über-Klinge: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
{{Freudangriffe}} | {{Freudangriffe}} | ||
{{Psiangriff Versus | |||
|F=3W6 | |||
|G=6W6 | |||
|H=0W6 | |||
|I=4W6 | |||
|J=4 (5W6) | |||
|U1=P | |||
|U2=P | |||
|U3=P | |||
|U4=P | |||
|U5=W | |||
|U6=W | |||
|U7=W | |||
|U8=10W6 | |||
|U9=8W6 | |||
|U10=7W6 | |||
|U11=6W6 | |||
|U12=5W6 | |||
}} |
Version vom 1. Dezember 2023, 16:23 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Über-Klinge
Englisch: Mind Knife | |
---|---|
Psionischer Angriffsmodus # | |
Angriffskosten:0 | 5 |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsbereich:0 | 1 Psioniker |
SNIP
Die Reichweite von Über-Klinge kann verdoppelt werden, indem man die Kosten verdoppelt. Die Reichweite kann sogar verdreifacht werden, aber dafür müssen die Kosten vervierfacht werden. Angriffe, deren Reichweite verdoppelt wurden, verursachen 1W6 weniger Schaden, und Angriffe, deren Reichweite verdreifacht wurden, verursachen 2W6 weniger Schaden.
Über-Klinge verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:
Verteidigungsmodus | Effekt |
---|---|
V1 Leerer Geist | — |
V2 Gedankenschirm | — |
V3 Zerebralbarriere | — |
V4 Festung des Verstands | — |
V5 Turm des Eisernen Willens | — |
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.
Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert.
Seelenstärke[1] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F+5 | F+4 | F+3 | F+2 | F+1 | 0F0 | 0E0 | 0D0 | 0C0 | 0B0 | 0A0 | 0S0 |
— | — | — | — | — | 3W6 | — | — | — | — | — | — |
- ↑ Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.