Objektrettungswurf: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn ein Spielercharakter einen [[Rettungswurf]] ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht. | Wenn ein Spielercharakter einen [[Rettungswurf]] ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht. | ||
Beachten Sie, dass [[magische Gegenstände]] bei allen Rettungswürfen einen | Beachten Sie, dass [[magische Gegenstände]] bei allen Rettungswürfen einen {{Bonus|2}} erhalten. Zusätzlich erhalten magische Gegenstände mit einem "Plus" – wie magische Waffen zum Beispiel – einen weiteren {{Bonus|1}} für jeden magischen Bonuspunkt über +1. | ||
Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden. | Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden. |
Version vom 15. November 2023, 06:09 Uhr
[+] Objektrettungswurf
Englisch: Item Saving Throw |
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Abenteurer sind nicht die einzigen Ziele der verschiedenen Einschläge und anderer schädlicher Ereignisse, die mit einem Leben voller Gefahr einhergehen; die Ausrüstung, die sie mit sich führen, ist auch anfällig dafür, zerbrochen, entzündet, eingefroren usw. zu werden. In der folgenden Tabellen sind die Objektrettungswürfe für verschiedene Substanzen aufgeführt.
Wenn ein Spielercharakter einen Rettungswurf ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht.
Beachten Sie, dass magische Gegenstände bei allen Rettungswürfen einen +2 Bonus erhalten. Zusätzlich erhalten magische Gegenstände mit einem "Plus" – wie magische Waffen zum Beispiel – einen weiteren +1 Bonus für jeden magischen Bonuspunkt über +1.
Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden.
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 11 |
Schlag, Schmetter- | 16 |
Schlag, Normaler | 10 |
Kälte, Magische | 2 |
Desintegrieren | 20 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 6 |
Feuerball | 17 |
Feuer, Magisches | 9 |
Feuer, Normales | 3 |
Blitzschlag | 8 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 4 |
Schlag, Schmetter- | 18 |
Schlag, Normaler | 12 |
Kälte, Magische | 4 |
Desintegrieren | 19 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 11 |
Feuerball | 5 |
Feuer, Magisches | 3 |
Feuer, Normales | 2 |
Blitzschlag | 2 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 12 |
Schlag, Schmetter- | 6 |
Schlag, Normaler | 3 |
Kälte, Magische | 1 |
Desintegrieren | 20 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 2 |
Feuerball | 20 |
Feuer, Magisches | 16 |
Feuer, Normales | 13 |
Blitzschlag | 18 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 6 |
Schlag, Schmetter- | 19 |
Schlag, Normaler | 14 |
Kälte, Magische | 7 |
Desintegrieren | 20 |
Elektroschock | 5 |
Fall (5 Fuß) | 13 |
Feuerball | 10 |
Feuer, Magisches | 6 |
Feuer, Normales | 3 |
Blitzschlag | 15 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 5 |
Schlag, Schmetter- | 20 |
Schlag, Normaler | 15 |
Kälte, Magische | 6 |
Desintegrieren | 20 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 14 |
Feuerball | 11 |
Feuer, Magisches | 7 |
Feuer, Normales | 4 |
Blitzschlag | 17 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 10 |
Schlag, Schmetter- | 4 |
Schlag, Normaler | 2 |
Kälte, Magische | 3 |
Desintegrieren | 20 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 1 |
Feuerball | 13 |
Feuer, Magisches | 6 |
Feuer, Normales | 4 |
Blitzschlag | 13 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 15 |
Schlag, Schmetter- | 0 |
Schlag, Normaler | 0 |
Kälte, Magische | 12 |
Desintegrieren | 20 |
Elektroschock | 15 |
Fall (5 Fuß) | 0 |
Feuerball | 15 |
Feuer, Magisches | 14 |
Feuer, Normales | 13 |
Blitzschlag | 18 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 7 |
Schlag, Schmetter- | 6 |
Schlag, Normaler | 2 |
Kälte, Magische | 1 |
Desintegrieren | 17 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 2 |
Feuerball | 6 |
Feuer, Magisches | 2 |
Feuer, Normales | 1 |
Blitzschlag | 11 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 13 |
Schlag, Schmetter- | 14 |
Schlag, Normaler | 9 |
Kälte, Magische | 1 |
Desintegrieren | 19 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 4 |
Feuerball | 18 |
Feuer, Magisches | 13 |
Feuer, Normales | 5 |
Blitzschlag | 16 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 16 |
Schlag, Schmetter- | 11 |
Schlag, Normaler | 6 |
Kälte, Magische | 2 |
Desintegrieren | 20 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 0 |
Feuerball | 25 |
Feuer, Magisches | 21 |
Feuer, Normales | 18 |
Blitzschlag | 20 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 3 |
Schlag, Schmetter- | 17 |
Schlag, Normaler | 7 |
Kälte, Magische | 1 |
Desintegrieren | 18 |
Elektroschock | 2 |
Fall (5 Fuß) | 4 |
Feuerball | 7 |
Feuer, Magisches | 3 |
Feuer, Normales | 2 |
Blitzschlag | 14 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 8 |
Schlag, Schmetter- | 10 |
Schlag, Normaler | 3 |
Kälte, Magische | 1 |
Desintegrieren | 19 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 1 |
Feuerball | 11 |
Feuer, Magisches | 7 |
Feuer, Normales | 5 |
Blitzschlag | 12 |
Angriff | RW |
---|---|
Säure | 9 |
Schlag, Schmetter- | 13 |
Schlag, Normaler | 6 |
Kälte, Magische | 1 |
Desintegrieren | 20 |
Elektroschock | 1 |
Fall (5 Fuß) | 2 |
Feuerball | 15 |
Feuer, Magisches | 11 |
Feuer, Normales | 9 |
Blitzschlag | 10 |