Blindheit heilen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juli 2023, 00:04 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar) | |
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Magieschule:. | Bann |
Reichweite:. | Berührung |
Wirkungsdauer:. | Unmittelbar (permanent) |
Wirkungsbereich:. | 1 Kreatur |
Komponenten:. | V, S |
Zauberaufwand:. | 1 Runde |
Rettungswurf:. | Keiner (Negiert) |
Erblindung heilen erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.
Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.