Schlangen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: Verzauberung / Bezauberung → Verzauberung/Bezauberung)
K (→‎top: clean up, replaced: 5 Segment → 5 Segment, 3 Phase → 3 Phase)
Zeile 9: Zeile 9:
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S
  |komponenten=V, S
  |zauberaufwand=5 Segmente
  |zauberaufwand=5 Segmente
}}
}}
'''''Schlangen bezaubern''''' erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen, indem der [[Kleriker]] ein Muster von Gesten vollführt. Jede Schlange, die von dem [[Zauber]] betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos.  
'''''Schlangen bezaubern''''' erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen, indem der [[Kleriker]] ein Muster von Gesten vollführt. Jede Schlange, die von dem [[Zauber]] betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos.  
Zeile 17: Zeile 17:
Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab:  
Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab:  
*1W4+2 [[Phase]]n, wenn die Schlange schlief
*1W4+2 [[Phase]]n, wenn die Schlange schlief
*1W3 Phasen, wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war
*1W3 Phasen, wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war
*1W4+4 [[Runde]]n, wenn die Schlange wütend oder am Angreifen war
*1W4+4 [[Runde]]n, wenn die Schlange wütend oder am Angreifen war


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}}
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}}

Version vom 25. Juni 2023, 09:29 Uhr

[+]
Schlangen bezaubern
Englisch: Snake Charm
Schlangen bezaubern.jpg
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Schlangen bezaubern erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen, indem der Kleriker ein Muster von Gesten vollführt. Jede Schlange, die von dem Zauber betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos.

Kleriker können mehrere Schlangen mit dem Zauber beeinflussen, bis zu einer Gesamtzahl von Trefferpunkten gleich der Wirkstufe.

Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab:

  • 1W4+2 Phasen, wenn die Schlange schlief
  • 1W3 Phasen, wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war
  • 1W4+4 Runden, wenn die Schlange wütend oder am Angreifen war

Vergleiche

Kreatur bezaubern