Bezauberung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Bezauberung entdecken''''' verrät dem [[Kleriker]], ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen.  
'''''Bezauberung entdecken''''' verrät dem [[Kleriker]], ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen.  


Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.
Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.

Version vom 25. Juni 2023, 09:25 Uhr

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Bezauberung entdecken
(Bezauberung verbergen)
Englisch: Detect Charm
Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Bezauberung entdecken verrät dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen.

Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.