Emotion: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K (→top: clean up, replaced: Verzauberung / Bezauberung → Verzauberung/Bezauberung) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
|englisch=Emotion | |englisch=Emotion | ||
|alias=Gefühl (2e) | |alias=Gefühl (2e) | ||
|magieschule=Verzauberung / Bezauberung | |magieschule=Verzauberung/Bezauberung | ||
|illusionist=4 | |illusionist=4 | ||
|reichweite={{Feld|1|/Wirkstufe}} | |reichweite={{Feld|1|/Wirkstufe}} |
Version vom 23. Juni 2023, 18:09 Uhr
[+]
| |
---|---|
Phantasmischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 1 Feld/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | Bis die Konzentration aufhört |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat von bis zu 40 Fuß Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Durch Verbesserte Unsichtbarkeit kann der Illusionist anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:
- Furcht: Wenn der Illusionist sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des Furcht-Zaubers, aber mit einem Abzug von -2 auf Rettungswürfe.
- Hass: Wenn der Illusionist Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und Schaden.
- Hoffnungslosigkeit: Der Illusionist verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben.
- Raserei: Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur Schaden erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem Kampf oder von einem Gegner zurückziehen.