Monsterstufe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Mai 2023, 20:06 Uhr
[+] Monsterstufe
Englisch: Monster Level |
---|
Die Monsterstufe ist ein Maß für die Gefährlichkeit eines Monsters. Sie sollte nicht mit den Trefferwürfeln eines Monsters oder gar Klassenstufen verwechselt werden, die zur Berechnung der Kampfwerte dienen.
Beachten Sie, dass, wenn die Stufe des Spielercharakters die Monsterstufe bei weitem übersteigt, eine proportionale Reduktion an gewonnen Erfahrungspunkten vorgenommen werden sollte. Daher sollte zum Beispiel eine Kämpferin der zehnten Stufe, die einen Ork im Duel erschlägt, nicht mehr als einen einzigen Erfahrungspunkt dafür erwarten.
Monsterstufe (MS) | Erfahrungspunkte (EP) |
---|---|
I | 20 oder weniger |
II | 21–60 |
III | 61–150 |
IV | 151–275 |
V | 276–500 |
VI | 501–1.100 |
VII | 1.101–3.000 |
VIII | 3.001–5.250 |
IX | 5.251–10.000 |
X | 10.001 oder mehr |
In Alrik wird die Monsterstufe immer basiered auf den durchschnittlichen Erfahrungspunkten, wie in der obrigen Tabelle angegeben, berechnet. Das führt dazu, dass die in Alrik angegebenen Werte manchmal von denen in OSRIC abweichen, weil OSRIC selbst diese wahrscheinlich eher als Richtlinie sieht. Man sollte aber nie aus den Augen verlieren, das es sich hier schlussendlich um eine Hilfe für die Spielleitung handelt, um die Kampfkraft eines Monsters schnell beurteilen zu können. Weshalb uns Genauigkeit etwas wichtiger war als Übersetzungstreue. |
Die folgende Tabelle gibt die Erfahungspunkte an, die ein Spieler beim überwinden eines Monster mit den angegebenen Trefferwürfeln erhalten würde. Auf den Basiswert werden die Bonuswerte pro TP, pro besondere Fähigkeit, und pro außergewöhnliche Fähigkeit des Monsters hinzugerechnet. Aus der Gesamtsumme lässt sich dann auf die oben angebene Monsterstufe schießen.
Besondere Fähigkeiten: Beispiele sind der Einsatz von Zaubern oder zauberähnlichen Kräften (3. Grad und darunter), Unverwundbarkeit durch nicht-magische Waffen, drei oder mehr Angriffe usw.
Außergewöhnliche Fähigkeiten: Beispiele sind der feurige Atem eines Drachens, mächtige Zauber oder zauberähnliche Kräfte, eine sehr niedrige Rüstungsklasse, ein sehr hohes Schadenspotential oder ungewöhnliche Kräfte wie einen Blick, der seine Opfer versteinert.
TW | Basiswert | Bonuswerte pro | ||
---|---|---|---|---|
0TP0 | Besondere Fähigkeit |
Außergewöhnliche Fähigkeit | ||
0 | 5 | 1 | 3 | 25 |
-3+1 | 10 | 1 | 5 | 35 |
1+1 | 30 | 1 | 10 | 50 |
2+1 | 50 | 2 | 15 | 60 |
3+1 | 75 | 3 | 30 | 70 |
4+1 | 110 | 4 | 45 | 80 |
5+1 | 160 | 6 | 70 | 120 |
6+1 | 225 | 8 | 120 | 200 |
7+1 | 350 | 10 | 200 | 300 |
8+1 | 600 | 12 | 300 | 400 |
9+1 | 700 | 13 | 400 | 500 |
10+1 | 900 | 14 | 500 | 600 |
11+1 | 1.200 | 16 | 700 | 850 |
12+1 | 1.500 | 17 | 800 | 1.000 |
13+1 | 1.800 | 18 | 950 | 1.200 |
14+1 | 2.100 | 19 | 1.100 | 1.400 |
15+1 | 2.400 | 20 | 1.250 | 1.600 |
16+1 | 2.700 | 23 | 1.400 | 1.800 |
17+1 | 3.000 | 25 | 1.550 | 2.000 |
18+1 | 3.500 | 28 | 1.800 | 2.250 |
19+1 | 4.000 | 30 | 2.100 | 2.500 |
20+1 | 4.500 | 33 | 2.350 | 2.750 |
21+1 | 5.000 | 35 | 2.600 | 3.000 |