Monsterstufe: Unterschied zwischen den Versionen

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! Monsterstufe !! Erfahrungspunkte
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| 1 || 20 oder weniger
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| 2 || 21–60
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3 || 61–150
| III || 61–150
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| 4 || 151–275
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| 5 || 276–500
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| 6 || 501–1.100
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7 || 1.101–3.000
| VII || 1.101–3.000
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| 8 || 3.001–5.250
| VIII || 3.001–5.250
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| 9 || 5.251–10.000
| IX  || 5.251–10.000
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| 10 || 10.001 oder mehr
| X    || 10.001 oder mehr
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Version vom 30. Mai 2023, 19:27 Uhr

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Monsterstufe
Englisch: Monster Level

Beachten Sie, dass, wenn die Stufe des Spielercharakters die Monsterstufe bei weitem übersteigt, eine proportionale Reduktion vorgenommen werden sollte. Daher sollte zum Beispiel eine Kämpferin der zehnten Stufe, die einen Ork im Duel erschlägt, nicht mehr als einen einzigen Erfahrungspunkt dafür erwarten. Monsterstufen können wie folgt berechnet werden:

Monsterstufe Erfahrungspunkte
I 20 oder weniger
II 21–60
III 61–150
IV 151–275
V 276–500
VI 501–1.100
VII 1.101–3.000
VIII 3.001–5.250
IX 5.251–10.000
X 10.001 oder mehr

Die "Monsterstufe", die herangezogen wird, um EP zu berechnen sollte nicht mit der Stufe der Kreatur verwechselt werden, die ihre Kampfwerte bestimmt.

TW Basis­wert Pro TP Besonders Außer­gewöhnlich
0 5 1 3 25
-3+1 10 1 5 35
1+1 30 1 10 50
2+1 50 2 15 60
3+1 75 3 30 70
4+1 110 4 45 80
5+1 160 6 70 120
6+1 225 8 120 200
7+1 350 10 200 300
8+1 600 12 300 400
9+1 700 13 400 500
10+1 900 14 500 600
11+1 1.200 16 700 850
12+1 1.500 17 800 1.000
13+1 1.800 18 950 1.200
14+1 2.100 19 1.100 1.400
15+1 2.400 20 1.250 1.600
16+1 2.700 23 1.400 1.800
17+1 3.000 25 1.550 2.000
18+1 3.500 28 1.800 2.250
19+1 4.000 30 2.100 2.500
20+1 4.500 33 2.350 2.750
21+1 5.000 35 2.600 3.000

Besonders beschreibt den Bonus für das Töten eines Monsters mit einer besonderen Fähigkeit. Wenn das Monster mehrere solcher Fähigkeiten besitzt, sollten mehrere solcher Boni vergeben werden. Beispiele für Spezialfähigkeiten sind der Einsatz von Zaubern oder zauberähnlichen Kräften (3. Grad und darunter), Unverwundbarkeit durch nicht-magische Waffen, drei oder mehr Angriffe usw.

Außergewöhnlich bezeichnet den Bonus für eine außergewöhnliche Fähigkeit, wie z.B. den feurigen Atem eines Drachens, mächtige Zauber oder zauberähnliche Kräfte, eine sehr niedrige Rüstungsklasse, ein sehr hohes Schadenspotential oder ungewöhnliche Kräfte wie einen Blick, der seine Opfer versteinert.