Monsterstufe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Mai 2023, 19:27 Uhr
[+] Monsterstufe
Englisch: Monster Level |
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Beachten Sie, dass, wenn die Stufe des Spielercharakters die Monsterstufe bei weitem übersteigt, eine proportionale Reduktion vorgenommen werden sollte. Daher sollte zum Beispiel eine Kämpferin der zehnten Stufe, die einen Ork im Duel erschlägt, nicht mehr als einen einzigen Erfahrungspunkt dafür erwarten. Monsterstufen können wie folgt berechnet werden:
Monsterstufe | Erfahrungspunkte |
---|---|
I | 20 oder weniger |
II | 21–60 |
III | 61–150 |
IV | 151–275 |
V | 276–500 |
VI | 501–1.100 |
VII | 1.101–3.000 |
VIII | 3.001–5.250 |
IX | 5.251–10.000 |
X | 10.001 oder mehr |
Die "Monsterstufe", die herangezogen wird, um EP zu berechnen sollte nicht mit der Stufe der Kreatur verwechselt werden, die ihre Kampfwerte bestimmt.
TW | Basiswert | Pro TP | Besonders | Außergewöhnlich |
---|---|---|---|---|
0 | 5 | 1 | 3 | 25 |
-3+1 | 10 | 1 | 5 | 35 |
1+1 | 30 | 1 | 10 | 50 |
2+1 | 50 | 2 | 15 | 60 |
3+1 | 75 | 3 | 30 | 70 |
4+1 | 110 | 4 | 45 | 80 |
5+1 | 160 | 6 | 70 | 120 |
6+1 | 225 | 8 | 120 | 200 |
7+1 | 350 | 10 | 200 | 300 |
8+1 | 600 | 12 | 300 | 400 |
9+1 | 700 | 13 | 400 | 500 |
10+1 | 900 | 14 | 500 | 600 |
11+1 | 1.200 | 16 | 700 | 850 |
12+1 | 1.500 | 17 | 800 | 1.000 |
13+1 | 1.800 | 18 | 950 | 1.200 |
14+1 | 2.100 | 19 | 1.100 | 1.400 |
15+1 | 2.400 | 20 | 1.250 | 1.600 |
16+1 | 2.700 | 23 | 1.400 | 1.800 |
17+1 | 3.000 | 25 | 1.550 | 2.000 |
18+1 | 3.500 | 28 | 1.800 | 2.250 |
19+1 | 4.000 | 30 | 2.100 | 2.500 |
20+1 | 4.500 | 33 | 2.350 | 2.750 |
21+1 | 5.000 | 35 | 2.600 | 3.000 |
Besonders beschreibt den Bonus für das Töten eines Monsters mit einer besonderen Fähigkeit. Wenn das Monster mehrere solcher Fähigkeiten besitzt, sollten mehrere solcher Boni vergeben werden. Beispiele für Spezialfähigkeiten sind der Einsatz von Zaubern oder zauberähnlichen Kräften (3. Grad und darunter), Unverwundbarkeit durch nicht-magische Waffen, drei oder mehr Angriffe usw.
Außergewöhnlich bezeichnet den Bonus für eine außergewöhnliche Fähigkeit, wie z.B. den feurigen Atem eines Drachens, mächtige Zauber oder zauberähnliche Kräfte, eine sehr niedrige Rüstungsklasse, ein sehr hohes Schadenspotential oder ungewöhnliche Kräfte wie einen Blick, der seine Opfer versteinert.