Volt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, removed: |stufe=3)
Zeile 16: Zeile 16:
  |intelligenz=Tierisch
  |intelligenz=Tierisch
  |gesinnung=Neutral
  |gesinnung=Neutral
|stufe=3
  |ep=50+3
  |ep=50+3
}}
}}

Version vom 29. Mai 2023, 20:59 Uhr

[+]
Volt
Englisch: Volt
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder levitierend (WS II)
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 2+1 (10 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Festbeißen; Elektroschwanz
Sonderabwehr: Immun gegen Elektrizität
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+3 (80 ⌀)
Kampfgeist: 56%

Volte sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie sehen aus wie kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, der vor Elektrizität knistert.

Wenn der Bissangriff der Kreatur erfolgreich ist, hat sie sich an ihrem Ziel festgebissen und verursacht automatisch jede Runde normalen Schaden (1W4 TP). Gleichzeitig peitscht es seinen Gegner mit dem Elektroschwanz. Der Schwanzangriff verursacht einen starken Elektroschock (2W6 TP Schaden). Nur Opfer, die keine Metallrüstung tragen, haben einen Rettungswurf gegen diesen Schaden, und jedes Opfer, das eine Metallrüstung trägt, wird für den Angriff als ungepanzert (RK 10) behandelt.

Die Lager des Volt riechen normalerweise leicht nach Ozon.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.