Höhlenbär: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Höhlenbär:''' Der Höhlenbär, ein riesiges Relikt aus vergangenen Zeiten, ist besonders fleischfressend, im Gegensatz zu seinen allesfressenden Verwandten. Jeder Angriffswurf mit einer Tatze von 18 oder mehr führt dazu, dass das Ziel umarmt und erhält den angegebenen zusätzlichen Schaden. Der Höhlenbär besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision. Wenn er auf null Trefferpunkte reduziert wird, kämpft der Bär weiter, bis entweder 1W4 Runden verstrichen sind oder er auf -9 Trefferpunkte reduziert ist. | |||
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Version vom 29. Mai 2023, 20:52 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
Höhle | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Groß (12 Fuß) |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8/1W8/1W12 |
Sonderangriffe: | Umarmung: 2W8 |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/225+8 (489 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Höhlenbär: Der Höhlenbär, ein riesiges Relikt aus vergangenen Zeiten, ist besonders fleischfressend, im Gegensatz zu seinen allesfressenden Verwandten. Jeder Angriffswurf mit einer Tatze von 18 oder mehr führt dazu, dass das Ziel umarmt und erhält den angegebenen zusätzlichen Schaden. Der Höhlenbär besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision. Wenn er auf null Trefferpunkte reduziert wird, kämpft der Bär weiter, bis entweder 1W4 Runden verstrichen sind oder er auf -9 Trefferpunkte reduziert ist.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Bär