Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Juli 2022, 20:28 Uhr

Kritische Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 6)

Magieschule:. Nekromantie
Reichweite:. Berührung
Wirkungsdauer:. Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:. Berührte Kreatur
Zauberaufwand:. 8 Segmente
Rettungswurf:. Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:. V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:. V, S, M

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.