Erdgrusel: Unterschied zwischen den Versionen

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SNIP
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{{Grusel|Erdzauber|40}}


==Schätze==
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Version vom 28. Mai 2023, 14:40 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Erdgrusel
Englisch: Elemental Grue (Chaggrin)
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Elementargrusel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (1W4+1 in der Erddimension)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 2
Schaden: 1W4+2Vorlage:/1W4+2
Sonderangriffe: SNIP
Sonderabwehr: Mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen erdbasierte Zauber
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null (20% in der Erddimension)
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 6/425+6 (593 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Erdgrusel stammen aus der elementaren Dimension der Erde, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als gelbliche Igel, wobei ihr schädelartiger Kopf sie von normalen Tieren klar differenziert.

SNIP

Erdgrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Erdzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.

Erdzauber

Schon die bloße Anwesenheit eines Erdgrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 40 Innen-Felder (400 Fuß/​120 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5