Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen -5% Abzug auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen -5% Abzug auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).
==Anführer==
==Anführer==
Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden von einem Stufe 3 [[Kämpfer]] angeführt.
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In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Häuptling (Stufe 5 Kämpfer) und 1W4 Wachen (Stufe 4 Kämpfer). Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 10%ige Chance, dass ein Stufe 3 [[Druide]] anwesend ist, der ähnlich wie ein [[Schamane]] fungiert.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 [[Elfenbein]]-Stoßzähne à 1000 {{GM}}, 2W4×10 Goldklumpen à 5 {{GM}} oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 {{GM}}. Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.}}
{{Schätze|besonders=Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 [[Elfenbein]]-Stoßzähne à 1000 {{GM}}, 2W4×10 Goldklumpen à 5 {{GM}} oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 {{GM}}. Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.}}

Version vom 15. Mai 2023, 17:39 Uhr

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Höhlenmensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.

Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu.

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen -5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).

Anführer

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 (17 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 (28 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Schätze

Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM, 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM. Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.