Segen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Segen erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +1 oder +5%, je nachdem. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann.  
Diese kurze Segnung erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann.  


Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine kreisförmige Fläche, die auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60ft vom [[Kleriker]] entfernt sein darf. Weihwasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für das Gegenteil).
Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine kreisförmige Fläche, die auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60ft vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber).
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Version vom 12. Dezember 2021, 22:14 Uhr

Segen
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Beschwörung/​Hervorrufung
Reichweite:0 60 ft
Wirkungsdauer:0 6 Runden
Wirkungsbereich:0 50 × 50 ft
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 None

Diese kurze Segnung erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden Kleriker verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Zauber ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann.

Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine kreisförmige Fläche, die auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60ft vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber).