Chaos: Unterschied zwischen den Versionen
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Anmerkung: Eine Kreatur, die sich ziellos vom Zauberer entfernt, bekommt keinen weiteren [[Rettungswurf]], ist aber von den Auswirkungen des Zaubers befreit, nachdem sie sich eine Phase lang (mit normaler Geschwindigkeit) vom Zauberer entfernt hat. | '''''Anmerkung:''''' Eine Kreatur, die sich ziellos vom Zauberer entfernt, bekommt keinen weiteren [[Rettungswurf]], ist aber von den Auswirkungen des Zaubers befreit, nachdem sie sich eine Phase lang (mit normaler Geschwindigkeit) vom Zauberer entfernt hat. | ||
Version vom 15. April 2023, 23:25 Uhr
[+] Chaos
Englisch: Chaos | |
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Phantasmischer Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 0,5 Felder/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat von bis zu 40 Fuß Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Chaos bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden verwirrt (Wirkung siehe unten), und nur Illusionisten, Kämpfer und Kreaturen mit einer Intelligenz von 4 oder weniger bekommen einen Rettungswurf. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.
W% | Wirkung |
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01-10 | Greift den Illusionisten oder dessen Verbündete an |
11-20 | Handelt normal |
21-50 | Plappert unzusammenhängendes Zeug |
51-70 | Entfernt sich eine Phase lang ziellos vom Zauberer |
71-00 | Greift die nächste Kreatur an |
Anmerkung: Eine Kreatur, die sich ziellos vom Zauberer entfernt, bekommt keinen weiteren Rettungswurf, ist aber von den Auswirkungen des Zaubers befreit, nachdem sie sich eine Phase lang (mit normaler Geschwindigkeit) vom Zauberer entfernt hat.