Befehl: Unterschied zwischen den Versionen

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kann er ein Geschöpf zwingen, einem Befehl zu gehorchen. Die Kreatur muss in der Lage  
sein, den [[Kleriker]] zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den [[Befehl]]
sein, den [[Kleriker]] zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl  
ausspricht. Der [[Befehl]] darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss  
ausspricht. Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss  
völlig eindeutig sein. "Halt", "Flieh" und "[[Schlaf]]" sind typische Befehle, aber viele  
völlig eindeutig sein. "Halt", "Flieh" und "Schlaf" sind typische Befehle, aber viele  
andere sind möglich. Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen,  
andere sind möglich. Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen,  
und der [[Befehl]] "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der [[Befehl]] "[[Schlaf]]!.
und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf".
Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 13+ und/oder 6+ Trefferwürfel erhalten einen  
Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 13+ und/oder 6+ Trefferwürfel erhalten einen  
[[Rettungswurf]] gegen den Einfluss des Zaubers.
[[Rettungswurf]] gegen den Einfluss des Zaubers.
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Version vom 8. Dezember 2021, 13:53 Uhr

Befehl
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung
Reichweite:0 10 ft
Wirkungsdauer:0 1 Runde
Wirkungsbereich:0 1 lebendige Kreatur
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 1 segment
Rettungswurf:0 siehe unten

Indem der Kleriker ein einziges Befehlswort mit der Kraft göttlicher Macht ausspricht, kann er ein Geschöpf zwingen, einem Befehl zu gehorchen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht. Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss völlig eindeutig sein. "Halt", "Flieh" und "Schlaf" sind typische Befehle, aber viele andere sind möglich. Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen, und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf". Kreaturen mit einer Intelligenz von 13+ und/oder 6+ Trefferwürfel erhalten einen Rettungswurf gegen den Einfluss des Zaubers.