Finesse: Unterschied zwischen den Versionen
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Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? | Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen. | ||
Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die | Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen. | ||
Schatulle ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern | |||
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Hand und würfelt eine 37 auf der Hauptmerkmalstabelle und eine 55 auf der Eigenschaftstabelle. Das ergibt ein Ergebnis von "Götzenbild" + "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. | |||
Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen. Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt eine 25 und anschließend eine 31, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt eine Karte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden | |||
Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist. | |||
das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers | |||
enthält. Das | |||
nicht viel mehr. | |||
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Version vom 12. April 2023, 11:17 Uhr
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[+] Finesse
Englisch: Tricks |
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Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken Sie eine Erwartung, aber erfüllen sie auf ganz außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen. Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.
Hauptmerkmale (W%)
Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.
W% | Merkmal | W% | Merkmal |
---|---|---|---|
1-3 | Altar | 51-53 | monster |
4-6 | Bogen | 54-56 | Mosaik |
7-10 | Decke | 57-60 | Gemälde |
11-13 | Behälter* | 61-63 | Durchgang |
14-16 | Kuppel | 64-66 | Sockel |
17-20 | Tür** | 67-70 | Pfeiler/Säule |
21-23 | Feuer | 71-73 | Grube |
24-26 | Feuerstelle | 74-76 | Schwimmbecken |
27-30 | Kraftfeld | 77-80 | Zimmer |
31-33 | Springbrunnen | 81-83 | Treppe |
34-36 | Möblierung | 83-86 | Statue |
37-40 | Götzenbild | 87-90 | Wandteppich |
41-43 | Illusion | 91-93 | Vegetation |
44-46 | Maschine | 94-96 | Wand |
47-50 | Spiegel | 97-00 | Brunnen |
- beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
- beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.
Eigenschaften (W%)
Diese Tabelle liefert ein unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.
W% | Eigenschaft | W% | Eigenschaft |
---|---|---|---|
1 | Alter | 51 | erhöht Geschicklichkeit |
2 | Animiert | 52 | erhöht Intelligenz |
3 | Antimagie | 53 | erhöht Stärken |
4 | erscheint | 54 | erhöht Weisheit |
5 | fragt | 55 | intelligent |
6 | greift an | 56 | unsichtbar |
7 | wechselt die Klasse | 57 | lacht |
8 | wechselt den Geist von einem Körper zum anderen | 58 | magnetisch |
9 | wechselt das Geschlecht | 59 | macht jünger |
10 | kollabiert | 60 | bewegt |
11 | Kombination | 61 | Schwerelosigkeit |
12 | tanzt | 62 | ein Weg |
13 | vermindert Charisma | 63 | entgegengesetzte Gesinnung |
14 | vermindert Konstitution | 64 | schwenkt |
15 | vermindert Geschicklichkeit | 65 | spielt Spiele |
16 | vermindert die Intelligenz | 66 | zeigt |
17 | vermindert Stärke | 67 | Gift |
18 | vermindert Weisheit | 68 | Verwandlung |
19 | lenkt | 69 | zufällige Gesinnung |
20 | verschwinden | 70 | zufällige Handlungen |
21 | desintegriert | 71 | reduziert |
22 | gibt Münzen aus | 72 | abstößt/abwehrt |
23 | gibt gefälschte Münzen aus | 73 | widersteht Magie |
24 | gibt gefälschte Edelsteine aus | 74 | Schwerkraft umdrehen |
25 | gibt gefälschte Juwelen aus | 75 | Umgekehrte Wunscherfüllung |
26 | gibt einen gefälschten magischen Gegenstand aus | 76 | rätselt |
27 | gibt eine gefälschte Karte aus | 77 | aufsteigend |
28 | gibt Edelsteine aus | 78 | rollt |
29 | spendet Juwelen | 79 | verschiebt |
30 | gibt einen magischen Gegenstand aus | 80 | schießt |
31 | vergibt eine Karte | 81 | singt |
32 | verzerrte Tiefe | 82 | Versinken |
33 | verzerrte Höhe | 83 | gleitend |
34 | verzerrte Länge | 84 | schräg |
35 | verzerrte Breite | 85 | Spinnerei |
36 | Elektroschock | 86 | stiehlt |
37 | vergrößert | 87 | schlägt vor |
38 | verärgert | 88 | setzt die Animation aus |
39 | falsch | 89 | symbiotisch |
40 | Fleisch zu Stein | 90 | nimmt |
41 | prophezeit | 91 | spricht |
42 | Frucht | 92 | Gespräche in Gedichten und Reimen |
43 | gasförmig | 93 | redet Unfug |
44 | Auftrag | 94 | redet sehr klug |
45 | Schwerkraft verringert | 95 | Reden, Zaubern |
46 | Schwerkraft erhöht | 96 | Teleportieren |
47 | Gier induzierend | 97 | Ungewöhnliche Farbe/Textur/Material |
48 | schwebt | 98 | variable Schwerkraft |
49 | steigert Charisma | 99 | Wunscherfüllung |
50 | erhöht die Konstitution | 00 | schreit und kreischt |
Beispiel für die Verwendung: Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um eine Dungeonkarte zu verfeinern. Sie nimmt ihren W% zur
Hand und würfelt eine 37 auf der Hauptmerkmalstabelle und eine 55 auf der Eigenschaftstabelle. Das ergibt ein Ergebnis von "Götzenbild" + "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr.
Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen. Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt eine 25 und anschließend eine 31, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt eine Karte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden
Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.