Angriffswurf: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. April 2023, 00:18 Uhr

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Angriffswurf
Englisch: To Hit Roll
De Fechtbuch Talhoffer 073.jpg

Ein Angriffswurf wird immer dann fällig, wenn ein Charakter jemanden angreift. Das Ergebnis ist dabei vom eigenen Können,dem Rüstungswert des Gegners und anderen situativen Umständen abhängig.

Das eigene Können kann dabei im ETW0 (Erforderlicher Treffer-Wurf bei Rüstungsklasse 0) ausgedrückt werden. Die hochgestellte Zahl an der 20 bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.

Der ETW0 minus der Rüstungklasse des Gegners ergibt den Wert, der er- oder überwürfelt werden muss.

Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer (Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren), Druide wie Kleriker (Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten), Meuchelmörder und Mönche wie Diebe (Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren), und Illusionisten wie Zauberkundige (Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten) angreifen.

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