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Version vom 3. März 2021, 02:50 Uhr

Queste
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Klerikerverzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 60 ft
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Ein Geschöpf
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Mit Hilfe eines Questzauberspruchs versklavt der Kleriker das Subjekt zur Erfüllung einer Aufgabe, die ihm der Kleriker stellt, und zwingt es, die Aufgabe zu erfüllen und mit dem Beweis ihrer Erfüllung zum Kleriker zurückzukehren. Wenn die verzauberte Kreatur den Buchstaben und Geist der Quest nicht richtig befolgt, erleidet sie für jeden Tag, an dem die Quest vernachlässigt wird, eine kumulative Strafe von -1 auf alle Rettungswurf-Rollen. Diese Strafe, die selbst in der Natur eines Fluchs liegt, verbleibt bei der Kreatur, bis die Quest abgeschlossen ist oder der Fluch vom Anwender oder einer anderen Instanz entfernt wird. Mögliche Ziele für eine Quest sind Legion; sie können das Finden und Bringen eines wertvollen Gegenstandes zum Kleriker, die Eroberung einer Burg, das Töten eines Monsters oder eine beliebige Anzahl anderer Aufgaben umfassen.