Riesenblutegel: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Riesenblutegel''' leben in wärmerem, frischem Wasser. Wenn ein Blutegel erfolgreich einen Charakter trifft, entzieht er | '''Riesenblutegel''' leben in wärmerem, frischem Wasser. | ||
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Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wird, muss einen [[Rettungswurf]] gegen Gift bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet. | Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wird, muss einen [[Rettungswurf]] gegen Gift bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet. |
Version vom 22. März 2023, 00:03 Uhr
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 4W4 | ||||||
Lager-Chance: | Null | ||||||
Intelligenz: | Nicht | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | X/50+3 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | +3 Felder
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RK: | 9 | ||||||
Trefferwürfel: | 1 bis 4 | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Krankheitsbiss; Blutsaugen | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Null |
Riesenblutegel leben in wärmerem, frischem Wasser.
Wenn ein Blutegel erfolgreich einen Charakter trifft, entzieht er diesem jede Runde automatisch so viele TP wie er Trefferwürfel hat (ein Blutegel mit 4 TW zieht also 4 TP pro Runde ab).
Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wird, muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet.