Konstitution: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
}}</noinclude> | }}</noinclude> | ||
'''Konstitution''' (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("{{TP}}") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem [[Attribut]] aufzuweisen. | '''Konstitution''' (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("{{TP}}") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem [[Attribut]] aufzuweisen. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
Zeile 53: | Zeile 51: | ||
==Schockproben== | ==Schockproben== | ||
Es gibt zwei Sorten von Schockproben: | Es gibt zwei Sorten von Schockproben: | ||
*Kleine Schockproben, z.B. | *Kleine Schockproben bei traumatische magische Formveränderung, z.B.: ''[[Vielförmiges Gegenüber]])'' | ||
*Große Schockproben, z.B. | *Große Schockproben bei Wiederbelebung, z.B.: ''[[Tote erwecken]])'' | ||
Eine Schockprobe nicht zu bestehen zieht typischer Weise den Tod des Charakters nach sich. | Eine Schockprobe nicht zu bestehen zieht typischer Weise den Tod des Charakters nach sich. | ||
[[Kategorie:Attribute]] | [[Kategorie:Attribute]] |
Version vom 3. Februar 2023, 21:25 Uhr
[+] Konstitution
(KON) Englisch: Constitution |
---|
Konstitution (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("TP") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem Attribut aufzuweisen.
Konstitution | Trefferpunkt-Modifikator pro Trefferwürfel | Schockproben | |
---|---|---|---|
Große (W%) | Kleine (W%) | ||
3 | -2 | 40 | 35 |
4 | -1 | 45 | 40 |
5 | -1 | 50 | 45 |
6 | -1 | 55 | 50 |
7 | 0 | 60 | 55 |
8 | 0 | 65 | 60 |
9 | 0 | 70 | 65 |
10 | 0 | 75 | 70 |
11 | 0 | 80 | 75 |
12 | 0 | 85 | 80 |
13 | 0 | 90 | 85 |
14 | 0 | 92 | 88 |
15 | +1 | 94 | 91 |
16 | +2 | 96 | 95 |
17 | +2 (+3)[1] | 98 | 97 |
18 | +2 (+4)[1] | 100 | 99 |
19 | +2 (+5)[1] | 100 | 99 |
Schockproben
Es gibt zwei Sorten von Schockproben:
- Kleine Schockproben bei traumatische magische Formveränderung, z.B.: Vielförmiges Gegenüber)
- Große Schockproben bei Wiederbelebung, z.B.: Tote erwecken)
Eine Schockprobe nicht zu bestehen zieht typischer Weise den Tod des Charakters nach sich.