Donnerkeilhammer: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese mächtige Waffe sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Der '''''Donnerkeil-Hammer'''''schlägt als +3-Waffe zu und verursacht 4d6 Schaden. Er kann auch als Raketenwaffe geschleudert werden (30-Fuß-Reichweite), die nach der Auflösung des Angriffs zum Träger zurückkehrt. Beachte, dass dies die maximale Macht ist, die der Gegenstand erreichen kann, wenn er von einem Kleriker geführt wird; nur jemand, der den Gürtel der Riesenstärke tragen kann, kann sein volles Potenzial entfalten.
Diese mächtige Waffe sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Der '''''Donnerkeil-Hammer'''''schlägt als +3-Waffe zu und verursacht 4d6 Schaden. Er kann auch als Raketenwaffe geschleudert werden (30-Fuß-Reichweite), die nach der Auflösung des Angriffs zum Träger zurückkehrt. Beachte, dass dies die maximale Macht ist, die der Gegenstand erreichen kann, wenn er von einem Kleriker geführt wird; nur jemand, der den Gürtel der Riesenstärke tragen kann, kann sein volles Potenzial entfalten.


Wenn der Träger sowohl Panzerhandschuhe der Ogerkraft als auch einen Gürtel der Riesenstärke trägt, wird ihm die schlummernde Macht des Donnerkeil-Hammers offenbart. Erstens erkennt der Besitzer die Waffe als das, was sie ist. Zweitens erhält die Waffe einen vollen Angriffsbonus von +5, alle Schadensboni von Schinken, Stulpen und Gürtel stapeln sich, und die Waffe wird jeden Riesen bei einem erfolgreichen Treffer totschlagen. Der Riese hat die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Todesmagie zu machen, um den sofortigen Tod zu vermeiden, nicht aber den Schaden.
Wenn der Träger sowohl [[Panzerhandschuhe der Ogerkraft]] als auch einen [[Gürtel der Riesenstärke]] trägt, wird ihm die schlummernde Macht des Donnerkeil-Hammers offenbart. Erstens erkennt der Besitzer die Waffe als das, was sie ist. Zweitens erhält die Waffe einen vollen Angriffsbonus von +5, alle Schadensboni von Schinken, Stulpen und Gürtel stapeln sich, und die Waffe wird jeden Riesen bei einem erfolgreichen Treffer totschlagen. Der Riese hat die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Todesmagie zu machen, um den sofortigen Tod zu vermeiden, nicht aber den Schaden.


Wenn die Waffe geschleudert wird, erhält sie außerdem eine neue Kraft. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt (Rettungswurf gegen Versteinerung, um zu entgehen).
Wenn die Waffe geschleudert wird, erhält sie außerdem eine neue Kraft. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt (Rettungswurf gegen Versteinerung, um zu entgehen).


In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hammers, Ltd" eingemeißelt.
In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hammers, Ltd" eingemeißelt.

Version vom 21. Dezember 2022, 15:45 Uhr

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Donnerkeilhammer
Englisch: Hammer of Thunderbolts
Magischer Gegenstand
Artefakt
Schatzverfügbarkeit:_
Erlaubte Klassen: Jede

Diese mächtige Waffe sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Der Donnerkeil-Hammerschlägt als +3-Waffe zu und verursacht 4d6 Schaden. Er kann auch als Raketenwaffe geschleudert werden (30-Fuß-Reichweite), die nach der Auflösung des Angriffs zum Träger zurückkehrt. Beachte, dass dies die maximale Macht ist, die der Gegenstand erreichen kann, wenn er von einem Kleriker geführt wird; nur jemand, der den Gürtel der Riesenstärke tragen kann, kann sein volles Potenzial entfalten.

Wenn der Träger sowohl Panzerhandschuhe der Ogerkraft als auch einen Gürtel der Riesenstärke trägt, wird ihm die schlummernde Macht des Donnerkeil-Hammers offenbart. Erstens erkennt der Besitzer die Waffe als das, was sie ist. Zweitens erhält die Waffe einen vollen Angriffsbonus von +5, alle Schadensboni von Schinken, Stulpen und Gürtel stapeln sich, und die Waffe wird jeden Riesen bei einem erfolgreichen Treffer totschlagen. Der Riese hat die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Todesmagie zu machen, um den sofortigen Tod zu vermeiden, nicht aber den Schaden.

Wenn die Waffe geschleudert wird, erhält sie außerdem eine neue Kraft. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt (Rettungswurf gegen Versteinerung, um zu entgehen).

In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hammers, Ltd" eingemeißelt.