Magische Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Dezember 2022, 21:50 Uhr

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Magische Rüstung
Englisch: Magic Armour and Shields
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Typischer Weise hat eine magische Rüstung – oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur Rüstungsklasse.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert
01-10 +1 Basiswert ×1
11-15 +2 Basiswert ×2
16 +3 Basiswert ×3
17 1-4 +4 Basiswert ×4
5-6 +5 Basiswert ×5
18 Verflucht
19-20 Besonders

Basiswert

Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden kann.

W20 W10 Typ der Rüstung Basiswert (GM)
01 Gebändert 4000
02-04 1-9 Kette 3500
0 Elfische Kette 5500
05-06 Leder 2000
07-09 Platte 5000
10 Ring 2500
11-12 Schienen 4000
13-14 Schuppen 3000
15 Beschlagenes Leder 2250
16-20 Schild 2500

Besondere Rüstungen

Manchmal gehen magische Rüstungen und Schilde über einen einfachen Bonus auf die Rüstungsklasse hinaus. Hier sind ein paar Beispiele um die Fantasie anzukrubeln.

Magische Rüstungen Erlaubte Klassen
Deflektorschild Jede
Ätherpanzer Jede

Verfluchte Rüstungen

Ebenso wie besondere Rüstungen gibt es natürlich auch verfluchte Rüstungen zu finden.

Verfluchte Gegenstände Erlaubte Klassen
Geschossmagnetschild Jede
Plattenpanzer der Verwundbarkeit Jede
Rüstung des Pfeilmagnetismus Jede
Rüstung des Zorns Jede