Ring des Charismas: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er den Charismawert des Trägers auf 18. Beachte, dass dies keine dauerhafte Erhöhung ist; wenn der Ring entfernt wird, kehrt der Charismawert des Trägers auf seinen normalen Wert zurück. Dieser magische Ring verleiht außerdem zwei zauberähnliche Fähigkeiten, die jeweils einmal pro Tag genutzt werden können und 3 Segmente an Zauberzeit benötigen. Erstens kann der Träger im Laufe eines Gesprächs jedem Menschen, Demi-Menschen oder Humanoiden eine Einflüsterung machen, wie es der Zauber Zauber der 3. Stufe vorsieht. Zweitens kann der Träger des Rings des Charismas auch bis zu 21 Stufen/Trefferwürfel oder Menschen oder Humanoide bezaubern, wie es der Zauber Zauberkundige der Stufe 1 "Person bezaubern" tut. Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und Feuer wie Roter Drachenatem oder ''Feuerbälle'' verursachen -2 Schadenspunkte pro Würfel (aber immer mindestens 1 Schadenspunkt) und Rettungswürfe werden mit +4 gewürfelt. Die folgende Faustregel soll bei der Bestimmung der Schadensreduzierung helfen: "Sehr heiße" Feuer verursachen bis zu 24 Punkte maximalen Schaden, "Außergewöhnlich heiße" Feuer verursachen 25 oder mehr Punkte maximalen Schaden.
Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er den Charismawert des Trägers auf 18. Beachte, dass dies keine dauerhafte Erhöhung ist; wenn der Ring entfernt wird, kehrt der Charismawert des Trägers auf seinen normalen Wert zurück. Dieser magische Ring verleiht außerdem zwei zauberähnliche Fähigkeiten, die jeweils einmal pro Tag genutzt werden können und 3 Segmente an Zauberzeit benötigen. Erstens kann der Träger im Laufe eines Gesprächs jedem Menschen, Demi-Menschen oder Humanoiden eine Einflüsterung machen, wie es der Zauber Zauber der 3. Stufe vorsieht. Zweitens kann der Träger des Rings des Charismas auch bis zu 21 Stufen/Trefferwürfel oder Menschen oder Humanoide bezaubern, wie es der Zauber Zauberkundige der Stufe 1 "Person bezaubern" tut. Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und Feuer wie Roter Drachenatem oder ''Feuerbälle'' verursachen -2 Schadenspunkte pro Würfel (aber immer mindestens 1 Schadenspunkt) und Rettungswürfe werden mit +4 gewürfelt. Die folgende Faustregel soll bei der Bestimmung der Schadensreduzierung helfen: "Sehr heiße" Feuer verursachen bis zu 24 Punkte maximalen Schaden, "Außergewöhnlich heiße" Feuer verursachen 25 oder mehr Punkte maximalen Schaden.


Der GM kann den '''''Ring''''' des Charismas begrenzen, indem er ihm eine begrenzte Anzahl von Aufladungen gibt.
Der GM kann den '''''Ring''''' des Charismas begrenzen, indem er ihm eine begrenzte Anzahl von Aufladungen gibt.

Version vom 10. Dezember 2022, 22:58 Uhr

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er den Charismawert des Trägers auf 18. Beachte, dass dies keine dauerhafte Erhöhung ist; wenn der Ring entfernt wird, kehrt der Charismawert des Trägers auf seinen normalen Wert zurück. Dieser magische Ring verleiht außerdem zwei zauberähnliche Fähigkeiten, die jeweils einmal pro Tag genutzt werden können und 3 Segmente an Zauberzeit benötigen. Erstens kann der Träger im Laufe eines Gesprächs jedem Menschen, Demi-Menschen oder Humanoiden eine Einflüsterung machen, wie es der Zauber Zauber der 3. Stufe vorsieht. Zweitens kann der Träger des Rings des Charismas auch bis zu 21 Stufen/Trefferwürfel oder Menschen oder Humanoide bezaubern, wie es der Zauber Zauberkundige der Stufe 1 "Person bezaubern" tut. Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und Feuer wie Roter Drachenatem oder Feuerbälle verursachen -2 Schadenspunkte pro Würfel (aber immer mindestens 1 Schadenspunkt) und Rettungswürfe werden mit +4 gewürfelt. Die folgende Faustregel soll bei der Bestimmung der Schadensreduzierung helfen: "Sehr heiße" Feuer verursachen bis zu 24 Punkte maximalen Schaden, "Außergewöhnlich heiße" Feuer verursachen 25 oder mehr Punkte maximalen Schaden.

Der GM kann den Ring des Charismas begrenzen, indem er ihm eine begrenzte Anzahl von Aufladungen gibt.