Trank des Kletterns: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser Trank hält für 1 Phase+5d5 Runden an, in denen der Trinker die Fähigkeit erlangt, wie ein Dieb mit 99% Fähigkeit zu klettern (ein Wurf von 00 bedeutet Misserfolg). Die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns erhöht sich jedoch um 1 % pro 1.000 Gp an Gewicht. Außerdem beeinflusst die Art der getragenen Rüstung die Kletterfähigkeit, indem sie die prozentuale Erfolgschance wie folgt verringert: | Dieser Trank hält für 1 Phase+5d5 Runden an, in denen der Trinker die Fähigkeit erlangt, wie ein Dieb mit 99% Fähigkeit zu klettern (ein Wurf von 00 bedeutet Misserfolg). Die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns erhöht sich jedoch um 1 % pro 1.000 Gp an Gewicht. Außerdem beeinflusst die Art der getragenen Rüstung die Kletterfähigkeit, indem sie die prozentuale Erfolgschance wie folgt verringert: | ||
-1% Jede Art von magischer Rüstung -1% Nietenleder -2% Ringpanzer -4% Schuppenpanzer -7% Kettenpanzer -8% Band- und Schienenpanzer -10% Plattenpanzer | -1% Jede Art von magischer Rüstung -1% Nietenleder -2% Ringpanzer -4% Schuppenpanzer -7% Kettenpanzer -8% Band- und Schienenpanzer -10% Plattenpanzer |
Version vom 10. Dezember 2022, 22:58 Uhr
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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Dieser Trank hält für 1 Phase+5d5 Runden an, in denen der Trinker die Fähigkeit erlangt, wie ein Dieb mit 99% Fähigkeit zu klettern (ein Wurf von 00 bedeutet Misserfolg). Die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns erhöht sich jedoch um 1 % pro 1.000 Gp an Gewicht. Außerdem beeinflusst die Art der getragenen Rüstung die Kletterfähigkeit, indem sie die prozentuale Erfolgschance wie folgt verringert:
-1% Jede Art von magischer Rüstung -1% Nietenleder -2% Ringpanzer -4% Schuppenpanzer -7% Kettenpanzer -8% Band- und Schienenpanzer -10% Plattenpanzer