Wundenreißer: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Wundenreißer-Schwert ist eine gefürchtete Waffe, eine +1-Klinge mit einer schrecklichen Macht. Jeglicher Schaden, der durch diese Waffe verursacht wird, wird bis zu 10 Nahkampfrunden lang auf einer 1:1-Basis fortgesetzt. Ein Angriff, der zum Beispiel 5 Punkte Schaden verursacht, verursacht in der nächsten und jeder folgenden Runde weitere 5 Punkte Schaden, insgesamt bis zu 50 Schadenspunkte. Der Trefferpunktschaden kann gestoppt werden, indem das Opfer den Kampf verlässt und seine Wunden verbindet. Alle Treffer mit dieser Klinge verursachen den gleichen Schaden. Wunden, die durch dieses magische Schwert verursacht werden, können nur durch Ruhe und Zeit geheilt werden; keine heilende Magie irgendeiner Art ist wirksam. Selbst Kreaturen, die sich regenerieren können, können sich so nicht selbst heilen, egal ob es sich um eine natürliche Fähigkeit (Trolle) oder eine magische Fähigkeit (Ring der Regeneration) handelt.
Das Wundenreißer-Schwert ist eine gefürchtete Waffe, eine +1-Klinge mit einer schrecklichen Macht. Jeglicher Schaden, der durch diese Waffe verursacht wird, wird bis zu 10 Nahkampfrunden lang auf einer 1:1-Basis fortgesetzt. Ein Angriff, der zum Beispiel 5 Punkte Schaden verursacht, verursacht in der nächsten und jeder folgenden Runde weitere 5 Punkte Schaden, insgesamt bis zu 50 Schadenspunkte. Der Trefferpunktschaden kann gestoppt werden, indem das Opfer den Kampf verlässt und seine Wunden verbindet. Alle Treffer mit dieser Klinge verursachen den gleichen Schaden. Wunden, die durch dieses magische Schwert verursacht werden, können nur durch Ruhe und Zeit geheilt werden; keine heilende Magie irgendeiner Art ist wirksam. Selbst Kreaturen, die sich regenerieren können, können sich so nicht selbst heilen, egal ob es sich um eine natürliche Fähigkeit (Trolle) oder eine magische Fähigkeit (Ring der Regeneration) handelt.

Version vom 10. Dezember 2022, 22:57 Uhr

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Das Wundenreißer-Schwert ist eine gefürchtete Waffe, eine +1-Klinge mit einer schrecklichen Macht. Jeglicher Schaden, der durch diese Waffe verursacht wird, wird bis zu 10 Nahkampfrunden lang auf einer 1:1-Basis fortgesetzt. Ein Angriff, der zum Beispiel 5 Punkte Schaden verursacht, verursacht in der nächsten und jeder folgenden Runde weitere 5 Punkte Schaden, insgesamt bis zu 50 Schadenspunkte. Der Trefferpunktschaden kann gestoppt werden, indem das Opfer den Kampf verlässt und seine Wunden verbindet. Alle Treffer mit dieser Klinge verursachen den gleichen Schaden. Wunden, die durch dieses magische Schwert verursacht werden, können nur durch Ruhe und Zeit geheilt werden; keine heilende Magie irgendeiner Art ist wirksam. Selbst Kreaturen, die sich regenerieren können, können sich so nicht selbst heilen, egal ob es sich um eine natürliche Fähigkeit (Trolle) oder eine magische Fähigkeit (Ring der Regeneration) handelt.