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Die Meermenschen, oder besser '''Meervolk''' – wie die Weisen sagen – sind die Bewohner der Ozeane und Meere in den wärmeren Gebieten der Welt. Sie leben besonders gern in tropischen Meeren. | Die '''Meermenschen''', oder besser '''Meervolk''' – wie die Weisen sagen – sind die Bewohner der Ozeane und Meere in den wärmeren Gebieten der Welt. Sie leben besonders gern in tropischen Meeren. | ||
Meermenschen sind den [[Mensch]]en auf dem Lande sehr ähnlich. Sie betreiben Landwirtschaft und ernten Pflanzen auf dem Meeresboden und jagen in der um ihre Siedlungen herum; sie jagen Fische und andere Meerestiere. Es ist bekannt, dass Meermenschen bestimmte Fische halten, indem sie sie sie in großen, kugelförmigen Netzen aus Seegras zusammenpferchen, ähnlich wie ihre menschlichen Gegenstücke Rinder halten. | Meermenschen sind den [[Mensch]]en auf dem Lande sehr ähnlich. Sie betreiben Landwirtschaft und ernten Pflanzen auf dem Meeresboden und jagen in der um ihre Siedlungen herum; sie jagen Fische und andere Meerestiere. Es ist bekannt, dass Meermenschen bestimmte Fische halten, indem sie sie sie in großen, kugelförmigen Netzen aus Seegras zusammenpferchen, ähnlich wie ihre menschlichen Gegenstücke Rinder halten. |
Version vom 1. Dezember 2022, 13:49 Uhr
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[+] Meermensch
(Meervolk) Englisch: Merman | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Unterwasserbewohner) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 20W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 1 Feld
18 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/30+1 (36 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Die Meermenschen, oder besser Meervolk – wie die Weisen sagen – sind die Bewohner der Ozeane und Meere in den wärmeren Gebieten der Welt. Sie leben besonders gern in tropischen Meeren.
Meermenschen sind den Menschen auf dem Lande sehr ähnlich. Sie betreiben Landwirtschaft und ernten Pflanzen auf dem Meeresboden und jagen in der um ihre Siedlungen herum; sie jagen Fische und andere Meerestiere. Es ist bekannt, dass Meermenschen bestimmte Fische halten, indem sie sie sie in großen, kugelförmigen Netzen aus Seegras zusammenpferchen, ähnlich wie ihre menschlichen Gegenstücke Rinder halten.
Das Meervolk neigt dazu, sich in kleinen Gemeinschaften zu versammeln und ihre ihre Behausungen in Riffen oder Unterwasserfelsen anzulegem. Sie graben viele Räume und Gänge in diese natürlichen Strukturen. Seltener bauen Meermenschen Behausungen aus natürlichen Materialien wie Muscheln, Korallen, Felsen und Dingen, die sie aus gesunkenen Segelschiffen geborgen haben.
Die Gemeinschaft besteht zu etwa gleichen Teilen aus Meermännern, Meerjungfrauen (wie man die Frauen dieser Spezies typischerweise nennt) und Meerkindern. Diese Gemeinschaften, egal wo man sie antrifft, werden einer menschlichen Agrargemeinschaft in vielerlei Hinsicht entsprechen: Es gibt Werkstätten, Wohnhäuser, Gehege für Speisefische und Lagerräume für die geerntete Meeresvegetation. Meervolk Gemeinschaften werden von 3W6 Riesenalligatorfischen bewacht, die von den für diesen Zweck gezüchtet und ausgebildet wurden. Das Meervolk wagt sich nur selten aus dem Meer, aber manchmal kann man beobachten wie sie sich auf Felsen an entlegenen Orten sonnen.
Im Kampf ist die Hälfte der Meermenschen mit Dolch und Dreizack bewaffnet. Der Rest der Truppen ist gleichmäßig aufgeteilt zwischen Armbrust und Dolch; oder Netz, Speer und Dolch. Die Armbrüste der Wassermänner sind identisch mit der Sahuagin-Armbrust (siehe Monsterliste: Sahuagin). Wenn die angetroffenen Wassermänner versuchen, ein Überwasserschiff zu kapern Schiff zu kapern (siehe unten), sind 25% der dreifach bewaffneten Truppen auch mit mit Enterhaken ausgerüstet, an denen eine 50-Fuß-Leine befestigt ist.
Obwohl die Wassermänner den Menschen in den meisten Fällen aus dem Weg gehen, sind sie Es ist bekannt, dass sie Oberflächenschiffe angreifen und versenken, um sie auszuplündern. Enterhaken mit Haken ausgerüstete Wassermänner tauchen auf und schleudern ihre Greifer bis zu 30 Fuß weit während die anderen Wassermänner die ungeschützten Besatzungsmitglieder des Schiffes mit Armbrüsten und geworfenen Speeren angreifen. Das Wasservolk ist recht geübt im Umgang mit Enterhaken und erzielen einen Treffer bei einem Wurf von 1-9 auf einem 1W10. Wenn ein Greifer trifft, wird es von 10 Wassermännern gepackt und festgehalten, wodurch das Schiff 30 Fuß pro Runde an Höchstgeschwindigkeit für jeden erfolgreichen Greiferangriff. Wenn die gelingt es der Besatzung des Schiffes, eine Greifleine zu durchtrennen, so brauchen die 10 Wassermänner, die die Leine festhalten, eine Runde, um sich neu zu formieren und in den Kampf zurückzukehren. Jeder Meermensch, der sich am Schiff festhält oder Deckungsfeuer gibt, ist einem Fernkampf Angriff des Schiffes ausgesetzt. Außerdem verursachen Angriffe mit Feuer den doppelten Schaden, allerdings nur für eine Runde. Wenn das gegriffene Schiff erfolgreich bewegungsunfähig gemacht, wird es in 4W4 Runden unter Wasser gezogen. Alle Besatzungsmitglieder, die das Schiff zu diesem Zeitpunkt verlassen, werden ignoriert, während das Schiff und die Meermenschen unter die Wellen sinken. Wassermänner nehmen keine Oberflächenbewohner gefangen, werden aber normalerweise keine Besatzungsmitglieder im Wasser verletzen - es sei denn, die es sei denn, die Besatzung des Schiffes versucht törichterweise, den Kampf fortzusetzen.
Beschreibung
Meermenschen erscheinen als ganz normale Menschen von der von der Taille aufwärts als ganz normale Menschen und von der Taille abwärts als menschengroße Fische oder Delphine. Sie verschmähen Kleidung, obwohl sich Meerjungfrauen oft mit geplündertem Schmuck schmücken, und Wassermänner benutzen alle verzauberten Waffen und schützende magische Ringe oder Armschienen, die sie bei ihren Raubzügen erbeuten. Wassermänner sprechen ihre eigene Sprache, 50% sprechen Lokathah, und wenn das Wasservolk in der Nähe anderer intelligenter Wasserlebewesen leben, sprechen mindestens 10% der Gemeinschaft auch diese Sprache sprechen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände
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R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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