Artefakt: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Artefakte''' sind Relikte altererwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer [[Dimension]]en hebt ihre Macht weit über die anderer [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]]. | '''Artefakte''' sind Relikte altererwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer [[Dimension]]en hebt ihre Macht weit über die anderer [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]]. | ||
Ein bekanntes Beispiel für ein Artefakt ist der Eine Ring auf Tolkins "Der Herr der Ringe" Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". | Ein bekanntes Beispiel für ein Artefakt ist der Eine Ring auf Tolkins "Der Herr der Ringe" Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". Wie man sich denken kann, ist die Macht eines Artefakts potentiel destruktiv für eine Kampagne. Daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zusällig erwürfelt werden. Artefakte unterteilen sich in zwei Gruppen: minor and major. | ||
Major artifacts are unique items of great power, to rival that of the gods. Minor artifacts are not unique, though still quite rare, and of somewhat lesser power than major artifacts. Any artifact, major or minor, is nearly impossible to destroy. | Major artifacts are unique items of great power, to rival that of the gods. Minor artifacts are not unique, though still quite rare, and of somewhat lesser power than major artifacts. Any artifact, major or minor, is nearly impossible to destroy. |
Version vom 22. November 2022, 19:14 Uhr
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[+] Artefakt
Englisch: Artifacts | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | — |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Artefakte sind Relikte altererwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer Dimensionen hebt ihre Macht weit über die anderer magischer Gegenstände.
Ein bekanntes Beispiel für ein Artefakt ist der Eine Ring auf Tolkins "Der Herr der Ringe" Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". Wie man sich denken kann, ist die Macht eines Artefakts potentiel destruktiv für eine Kampagne. Daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zusällig erwürfelt werden. Artefakte unterteilen sich in zwei Gruppen: minor and major.
Major artifacts are unique items of great power, to rival that of the gods. Minor artifacts are not unique, though still quite rare, and of somewhat lesser power than major artifacts. Any artifact, major or minor, is nearly impossible to destroy.
Minor Artifacts
SNIP
Major Artifacts
Unlike minor artifacts, major artifacts are unique (meaning each is one of a kind). These are the most potent magic items known to mortals. The power contained in a major artifact is capable of completely altering the balance of power in a campaign. Major artifacts are not easily unmade and each has a single and very specif i c means of destruction. A detailed description of major artifacts is not a fi t subject for the OSRIC core rules. As with certain other parts of the First Edition system—planar travel, encounter statistics for major demons and devils, and the like—major artifacts will be dealt with in separate and subsequent volumes, on the grounds that such things are not suitable for play at the more usual character levels