Magische Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 15: Zeile 15:
| rowspan=2| {{nowrap|02-04}} || {{nowrap|1-9}} || Kette || 3500
| rowspan=2| {{nowrap|02-04}} || {{nowrap|1-9}} || Kette || 3500
|-
|-
| 0 || Kette, elfisch || 5500
| 0 || Elfisch Kette || 5500
|-
|-
| {{nowrap|05-06}} || || Leder || 2000
| {{nowrap|05-06}} || || Leder || 2000

Version vom 17. November 2022, 14:14 Uhr

[+]
Magische Rüstung
Englisch: Magic Armour and Shields
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Typischer Weise hat eine magische Rüstung – oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur Rüstungsklasse.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert
01-10 +1 Basiswert ×1
11-15 +2 Basiswert ×2
16 +3 Basiswert ×3
17 1-4 +4 Basiswert ×4
5-6 +5 Basiswert ×5
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt wwerden kann.

W20 W10 Typ der Rüstung Basiswert (GM)
01 Gebändert 4000
02-04 1-9 Kette 3500
0 Elfisch Kette 5500
05-06 Leder 2000
07-09 Platte 5000
10 Ring 2500
11-12 Schienen 4000
13-14 Schuppen 3000
15 Beschlagenes Leder 2250
16-20 Schild 2500

Vorlage:Besondere Ausrüstung