Magische Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. November 2022, 16:43 Uhr
[+] Magische Rüstung
Englisch: Magic Armour and Shields | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Typischer Weise hat eine magische Rüstung – oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur Rüstungsklasse.
Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.
W20 | W6 | Bonus | Wert |
---|---|---|---|
01-10 | +1 | Basiswert ×1 | |
11-15 | +2 | Basiswert ×2 | |
16 | +3 | Basiswert ×3 | |
17 | 1-4 | +4 | Basiswert ×4 |
5-6 | +5 | Basiswert ×5 | |
18 | Verflucht | ||
19-20 | Besonders |
Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt wwerden kann.
W20 | Rüstungstyp | Basiswert (GM) |
---|---|---|
01 | Gebändert | 4000 |
02-04 (90%) | Kette | 3500 |
02-04 (10%) | Kette, elfisch | 5500 |
05-06 | Leder | 2000 |
07-09 | Platte | 5000 |
10 | Ring | 2500 |
11-12 | Schienen | 4000 |
13-14 | Schuppen | 3000 |
15 | Beschlagenes Leder | 2250 |
16-20 | Schild | 2500 |