Magisches Schwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle heiligen Schwerter sind rechtschaffen guter Gesinnung
Alle heiligen Schwerter sind rechtschaffen guter Gesinnung


Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.
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d% Result Value (gp)
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Version vom 13. November 2022, 04:37 Uhr

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Magisches Schwert
Englisch: Magic Swords
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Alle magischen Schwerter erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den Schadenswurf addiert wird.

Ein Langschwert +1 hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert (GM)
01-10 +1 2 000
11-15 +2 4 000
16 +3 7 000
17 1-4 +4 10 000
5-6 +5 15 000
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.

W% Schwert-Typ
01 Zweihandschwert
02-05 Bastardschwert
06-25 Breitschwert
26-95 Langschwert
96-99 Kurzschwert
00 Krummschwert

Eine Grundlagen zu magischen Schwertern: Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.

Alle heiligen Schwerter sind rechtschaffen guter Gesinnung

Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.

Handarbeit.svg Beispiel: Riesentöter-Langschwert

Wenn man mit einem Riesentöter-Langschwert einen Frostriesen angreift würde man 1W12 als Schadenswürfel verwenden.

Gegen einen Frostriesen ist ein Riesetöter eine ​+3 Waffe, die doppelten Schaden verursacht.

Die Formel um den Schaden zu berechnen ist (1W12×2)+3 — und NICHT (1W12+3)×2.

d% Result Value (gp) 01Bleeding Sword22,000 02-06Dancing Sword22,00 07-16Defender15,000 17-21Dragonbane4,500 22-31Flaming Blade4,500 32-36Frost Brand8,000 37-46Giantbane4,500 47-51Holy Sword20,000 52-53Keenblade35,000 54-69Luck Blade5,000 70-74Magebane3,000 75-79Nine Lives Stealer8,000 80-84Trollbane4,000 85-89Vampire Blade25,000 90Vorpal Blade50,000 91-95Werebane3,500 96-99Wyrmbane4,000 00Unusual SwordVariable

Vorlage:Besondere Ausrüstung

Last of all, this section also deals with the rarest of magic weapons: intelligent swords. The GM is free, of course, to apply the principles of unusual or intelligent swords to any weapon he or she chooses.