Münze: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Münzen''' sind die einfachste Form von Schätzen, die die Spielleitung vergeben kann, aber sollte dies auf intelligente Weise tun. {{Alrik}}-Münzen sind schwer und ihr Gewicht kann für die Spieler echte Schwierigkeiten bereiten, wenn sie große Summen an Kupfer und Silber gehortet haben. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass Spieler diesen Nachteil auch spüren.
'''Münzen''' sind die einfachste Form von Schätzen, die die Spielleitung vergeben kann, aber sollte dies auf intelligente Weise tun. {{Alrik}}-Münzen sind schwer und ihr Gewicht kann für die Spieler echte Schwierigkeiten bereiten, wenn sie große Summen an Kupfer und Silber gehortet haben. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass Spieler diesen Nachteil auch spüren.


In an upper dungeon level, few treasures should consist of gold without silver or copper, or platinum without gold and silver, so if the dice indicate 500 gp on dungeon level 2, the GM might prefer to award 200 gp, 2,000 sp and 10,000 cp instead. In deeper dungeon levels, copper and silver will be relatively less frequent, although successful players will still have enormous piles of them on their hands.
In den oben liegenden [[Labyrinth]]ebenen sollten nur wenig Schätze Gold ohne Kupfer und Silber oder Platin ohne Gold und Silber existieren. Wenn also ein Schatz von 500 {{GM}} in der zweiten Ebene erwürfelt wurde, werden manche lieber 200 {{GM}}, 2000 {{SM}} und 10000 {{KM}} vergeben wollen.
 
In deeper dungeon levels, copper and silver will be relatively less frequent, although successful players will still have enormous piles of them on their hands.
There is no particular reason why coin should be awarded in round numbers; if the dice indicate 6,000 cp, the GM might decide there are 5,573 or 6,281 of them.
There is no particular reason why coin should be awarded in round numbers; if the dice indicate 6,000 cp, the GM might decide there are 5,573 or 6,281 of them.


Consider adding flavour by having some alternative mon-etary systems, such as ancient coins from a previous empire, that do not convert to the standard coin types of your cam-paign on a 1-1 basis. In such cases the player characters will need to pay conversion costs, perhaps to the local moneychangers.
Consider adding flavour by having some alternative mon-etary systems, such as ancient coins from a previous empire, that do not convert to the standard coin types of your cam-paign on a 1-1 basis. In such cases the player characters will need to pay conversion costs, perhaps to the local moneychangers.

Version vom 8. November 2022, 00:08 Uhr

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Münze
Englisch: Coin
Schatzverfügbarkeit:_ Alle außer QSTUVX

Münzen sind die einfachste Form von Schätzen, die die Spielleitung vergeben kann, aber sollte dies auf intelligente Weise tun. Alrik-Münzen sind schwer und ihr Gewicht kann für die Spieler echte Schwierigkeiten bereiten, wenn sie große Summen an Kupfer und Silber gehortet haben. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass Spieler diesen Nachteil auch spüren.

In den oben liegenden Labyrinthebenen sollten nur wenig Schätze Gold ohne Kupfer und Silber oder Platin ohne Gold und Silber existieren. Wenn also ein Schatz von 500 GM in der zweiten Ebene erwürfelt wurde, werden manche lieber 200 GM, 2000 SM und 10000 KM vergeben wollen.

In deeper dungeon levels, copper and silver will be relatively less frequent, although successful players will still have enormous piles of them on their hands. There is no particular reason why coin should be awarded in round numbers; if the dice indicate 6,000 cp, the GM might decide there are 5,573 or 6,281 of them.

Consider adding flavour by having some alternative mon-etary systems, such as ancient coins from a previous empire, that do not convert to the standard coin types of your cam-paign on a 1-1 basis. In such cases the player characters will need to pay conversion costs, perhaps to the local moneychangers.