Schakalwer: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein '''Schakalwer''' ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann | Ein '''Schakalwer''' ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann. Sie ist daher kein [[Lykanthrop]], da Lykanthropen [[Mensch (Monster)|Menschen]] sind, die die Gestalt eines Tieres annehmen können. Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und verzehren oft die Überreste ihrer Beute. Auch stehlen sie die Besitztümer der Opfer, nehmen ihre Identität an und ziehen weiter in die nächste Stadt. | ||
Ein Schakalwer benutzt oft ihren Blickangriff, um ihre Beute ruhig zu stellen. Wer seinen [[Rettungswurf]] gegen den Zauber nicht besteht, fällt in einen Tiefschlaf. | |||
Im Nahkampf greift ein Schakalwer am häufigsten mit einer Waffe an. Diese üblen Bestien sind gegen normale Waffen immun, sie müssen mit eisernen oder magischen Waffen angegriffen werden. | |||
Manche Schakalwers bevorzugen die Gesellschaft von normalen [[Schakal]]en und leben aber nur selten unter ihnen. | |||
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Version vom 1. November 2022, 10:22 Uhr
[+] Schakalwer
Englisch: Jackalwere | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Klein (mittel) |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Blickangriff (Schlaf) |
Sonderabwehr: | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 3/75+4 (147 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Ein Schakalwer ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann. Sie ist daher kein Lykanthrop, da Lykanthropen Menschen sind, die die Gestalt eines Tieres annehmen können. Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und verzehren oft die Überreste ihrer Beute. Auch stehlen sie die Besitztümer der Opfer, nehmen ihre Identität an und ziehen weiter in die nächste Stadt.
Ein Schakalwer benutzt oft ihren Blickangriff, um ihre Beute ruhig zu stellen. Wer seinen Rettungswurf gegen den Zauber nicht besteht, fällt in einen Tiefschlaf.
Im Nahkampf greift ein Schakalwer am häufigsten mit einer Waffe an. Diese üblen Bestien sind gegen normale Waffen immun, sie müssen mit eisernen oder magischen Waffen angegriffen werden.
Manche Schakalwers bevorzugen die Gesellschaft von normalen Schakalen und leben aber nur selten unter ihnen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |