Sahuagin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.
'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.


==Adel==
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==Kriegsbande==
Eine Sahuagin-Kriegsbande besteht aus 20W4 [[Sahuagin-Krieger]] sowie einem [[Sahuagin-Kriegshäuptling]], der sie anführt. Pro 10 Sahuagin-Krieger ist ein [[Sahuagin-Gardist]] anwesend, der dem Kriegshäuptling als Adjutant dient.
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==Waffen==
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==Lagerleben==
[[Sahuagin-Weibchen]] – einschließlich der [[Sahuagin-Priesterin]]nen – sowie [[Sahuagin-Schlüpfling]]e werden nur in den Lagern angetroffen.
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Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten.  
Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten.  

Version vom 24. Oktober 2022, 22:21 Uhr

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Sahuagin
Englisch: Sahuagin
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.

Adel

Vorlage:Sahuagin-Adel

Kriegsbande

Eine Sahuagin-Kriegsbande besteht aus 20W4 Sahuagin-Krieger sowie einem Sahuagin-Kriegshäuptling, der sie anführt. Pro 10 Sahuagin-Krieger ist ein Sahuagin-Gardist anwesend, der dem Kriegshäuptling als Adjutant dient.

Waffen

Vorlage:Sahuagin-Waffen

Lagerleben

Sahuagin-Weibchen – einschließlich der Sahuagin-Priesterinnen – sowie Sahuagin-Schlüpflinge werden nur in den Lagern angetroffen.

Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten.

Übersicht

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig