Sahuagin: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Sahuagin-Weibchen]] – einschließlich der [[Sahuagin-Priesterin]]nen – sowie [[Sahuagin-Schlüpfling]]e werden nur in den Lagern angetroffen.
[[Sahuagin-Weibchen]] – einschließlich der [[Sahuagin-Priesterin]]nen – sowie [[Sahuagin-Schlüpfling]]e werden nur in den Lagern angetroffen.


Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:
{{Sahuagin-Waffen}}


{| class="wikitable"
Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten.  
!Ausrüstung !! Anteil der Bande
|-
|Dolch und Speer || 25%
|-
|Dolch, Dreizack und Netz || 50%
|-
|Dolch und schwere Armbrust || 25%
|}
 
Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.
 
Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten. Sie werden mindestens 2W4 [[Hai]]e in ihrem Lager haben.


==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster}}
{{Monster}}

Version vom 24. Oktober 2022, 21:55 Uhr

[+]
Sahuagin
Englisch: Sahuagin
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.

Vorlage:Sahuagin-Adel

Wenn Sahuagin-Krieger außerhalb ihres Lagers angetroffen werden, werden sie von einem Sahuagin-Kriegshäuptling angeführt.

Sahuagin-Weibchen – einschließlich der Sahuagin-Priesterinnen – sowie Sahuagin-Schlüpflinge werden nur in den Lagern angetroffen.

Vorlage:Sahuagin-Waffen

Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten.

Übersicht

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig